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原创 gl.h文件错误
头文件只有 #include //OpenGL Header #include //GLu32 Header 时候出现以下错误 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;” 1>c:\program fil
2012-05-09 20:26:43
6590
1
原创 normalize()错误
struct vecto3 { float x; float y; float z; vecto3() { x=y=z=0; } float vecLength() { return sqrt(x*x+y*y+z*z); } void normalize() { const float temp=vecLength(); if (temp!=0) {
2012-05-08 22:22:32
1344
转载 运算符重载
CComplex& operator +=(const CComplex &r_c) CComplex operator +=(const CComplex) 就差一个&两者有什么不同哦? 记住:操作符重载函数,他只是一个函数,他是普通的函数,只是函数名称有一点特别而已,比如CComplex& operator +=(const CComplex &r_c) 这里的函数名称是opera
2012-05-08 15:52:04
592
转载 Directx中的Matrix.LookAtLH();
视图矩阵 也称为摄像机矩阵,它是有三部分组成,即摄像机位置、目标位置以及摄像机上下方向来组成。在DirectX中提供了方法来通过这三部分来形成一个视图矩阵,这三个参数都为空间向量(Vector3)。在形成视图矩阵过程中,如下图所示,以摄像机位置为起点、摄像机目标位置为终点的单位向量作为摄像机空间的Z’轴坐标(相对于世界空间),然后根据左手法则或右手法则计算出摄像机空间的X’轴坐标,最后计算出摄像
2012-05-08 10:41:53
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Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows
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opengl 超级宝典 第5版 第五版 中文版 蓝宝书
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opengl 4.0 shading language cookbook 源码
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Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
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Practical Parallax Occlusion Mapping for Highly Detailed Surface Rendering
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