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shenlan282的笔记

留人间多少爱,迎浮世千重变,和有情人,做快乐事,别问是劫是缘。

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原创 gl.h文件错误

头文件只有 #include //OpenGL Header #include //GLu32 Header 时候出现以下错误 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;” 1>c:\program fil

2012-05-09 20:26:43 6590 1

原创 normalize()错误

struct vecto3 { float x; float y; float z; vecto3() { x=y=z=0; } float vecLength() { return sqrt(x*x+y*y+z*z); } void normalize() { const float temp=vecLength(); if (temp!=0) {

2012-05-08 22:22:32 1344

转载 运算符重载

CComplex& operator +=(const CComplex &r_c) CComplex operator +=(const CComplex) 就差一个&两者有什么不同哦? 记住:操作符重载函数,他只是一个函数,他是普通的函数,只是函数名称有一点特别而已,比如CComplex& operator +=(const CComplex &r_c) 这里的函数名称是opera

2012-05-08 15:52:04 592

转载 Directx中的Matrix.LookAtLH();

视图矩阵 也称为摄像机矩阵,它是有三部分组成,即摄像机位置、目标位置以及摄像机上下方向来组成。在DirectX中提供了方法来通过这三部分来形成一个视图矩阵,这三个参数都为空间向量(Vector3)。在形成视图矩阵过程中,如下图所示,以摄像机位置为起点、摄像机目标位置为终点的单位向量作为摄像机空间的Z’轴坐标(相对于世界空间),然后根据左手法则或右手法则计算出摄像机空间的X’轴坐标,最后计算出摄像

2012-05-08 10:41:53 1768

Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows

Dynamic Parallax Occlusion Mapping with Approximate Soft Shadows

2014-06-17

Advanced+Global+Illumination

Advanced+Global+Illumination PDF清晰版

2013-07-30

大神写的SoftRender

大神的SoftRender

2016-09-19

opengl 超级宝典 第5版 第五版 中文版 蓝宝书

opengl 超级宝典 (opengl super bible)第5版 第五版 中文最新版 蓝宝书 刚出的 opengl超级宝典 第五版 中文版 扫描版。 蓝宝书 共两部分:part1.rar 和 part2.rar ,解压出来110多M 这是part2.rar。

2013-08-13

opengl 4.0 shading language cookbook 源码

非常不好找的 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 1 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 1 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 2 opengl 4.0 shading language cookbook 源码 GLSL COOKBOOK 源码 3

2012-10-29

EA(艺电)实现的stl源码

EASTL EA实现的STL源码

2017-07-21

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_4

OpenGL超级宝典 中文 第四版OpenGL超级宝典 中文 第四版OpenGL超级宝典 中文 OpenGL超级宝典 中文 第四版 教材 下载 笔记OpenGL超级宝典 中文 第四版 教材 下载 笔记OpenGL超级宝典 中文 第四版 教材 下载 笔记OpenGL超级宝典 中文 第四版 教材 下载 笔记OpenGL超级宝典 中文 第四版 教材 下载 笔记OpenGL超级宝典 中文 第四版 教材 下载 笔记OpenGL超级宝典 中文 第四版 教材 下载 笔记OpenGL超级宝典 中文 第四版 教材 下载 笔记

2011-09-08

B样条曲线演示工具

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2017-09-07

ZXX43实现的软渲染源码

ZXX43大神实现的软渲染 http://blog.csdn.net/zxx43/article/details/46755247

2016-08-31

B样条曲线源码

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2017-09-07

Unity 4.x Game AI programming 源码与书

Unity 4.x AI Game programming 的书 和 源码

2014-09-17

opengl 超级宝典 第5版 中文版

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2013-08-13

opengl4_api.chm

chm 格式的 opengl4_api ,希望对大家有用

2014-01-16

Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

Mathematics+for+3D+Game+Programming+and+Computer+Graphics+Third+Editio

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2013-07-30

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2014-06-17

STL 5.2.1 源码

可调试修改的STL源码, include src 和 lib

2017-07-09

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_7

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版7_1.pdf

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版 7_5

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2011-09-08

OpenGL超级宝典 中文 第四版7_2

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2011-09-08

空空如也

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