头文件只有
#include <gl\gl.h> //OpenGL Header
#include <gl\glu.h> //GLu32 Header
时候出现以下错误
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;”
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“glAccum”的前面)
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152): error C2182: “APIENTRY”: 非法使用“void”类型
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1153): error C2144: 语法错误:“void”的前面应有“;”
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1153): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1153): error C2086: “int WINGDIAPI”: 重定义
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152) : 参见“WINGDIAPI”的声明
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1153): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“glAlphaFunc”的前面)
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1153): error C2182: “APIENTRY”: 非法使用“void”类型
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1153): error C2086: “int APIENTRY”: 重定义
1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1152) : 参见“APIENTRY”的声明
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1153): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1154): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“GLboolean”的前面)
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\gl\gl.h(1154): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
。。。。。。
少加了一个头文件:
#include <windows.h> //Windows Header #include <gl\gl.h> //OpenGL Header #include <gl\glu.h> //GLu32 Header