C++/CLI
1 语法改变 C++/CLI是一门独立的语言(比如新的关键字),而不是像C++托管扩展一样是C++的超集 (C++托管扩展有一些不标志的 关键字如__gc和__value)。所以,C++/CLI对于这些语法有较大的改变,尤其是去除了一些意义不明确的关键字,增加了一些.NET的特性. 很多不一致的 语法,像MC++的不同版本用法的操作符new()被区分开:在C++/CLI,.NET引用类型的创建要使用新的关键字gcnew。并且C++/CLI增加了新的 泛型概念(与C++ templates相似,但还是有很大的区别)。 1.1 句柄(Handle) 回到MC++,有两类 指针: 用__nogc标识的指针是传统意义上的C++指针,而用__gc标识的指针为.NET中的引用。但在C++/CLI里,唯一的指针就是传统意义上的C++指针,而.NET引用类型使用一个“句柄”来获取,使用新的语法“类名^”代替了MC++的“类名*”。新的句法使得托管和非托管代码混合开发更加方便;它指明了对象将会被垃圾回收器自动销毁还是手动销毁。 范例 代码: // C++托管扩展 #using <mscorlib.dll> using namespace System::Collections; __gc class referencetype { protected: String* stringVar; int intArr __gc[]; ArrayList* doubleList; public: referencetype(String* str,int* pointer,int number) // 哪个是托管的? { doubleList = new ArrayList(); System::Console::WriteLine(str->Trim() + number.ToString()); } }; // C++/CLI #using <mscorlib.dll> using namespace System::Collections::Generic; ref class referencetype { protected: String^ stringVar; array<int> intArr; List<double>^ doubleList; public: referencetype(String^ str,int* pointer,int number) // 不会再分不清了吧? { doubleList = gcnew List<double>(); System::Console::WriteLine(str->Trim() + number); } }; 1.2 跟踪引用(Tracking reference) C++/CLI里的一个“跟踪引用”也是一个句柄,但它是传地址而不是传值。等同于在C#中加了“ref”关键字,或Visual Basic .NET的“ByRef”。C++/CLI使用“^%”语法来定义一个跟踪引用。与传统C++中的“*&”语法相似。 下面的示例了“跟踪引用”的使用。如果把“^%”改成“^”(也就是使用普通的句柄),10个字符串将不会被修改,而只会生成那些字符串的副本,这些都是因为那些引用已经不是传地址而是传值。 int main() { array<String^>^ arr = gcnew array<String^>(10); int i = 0; for each(String^% s in arr) s = gcnew String(i++.ToString()); return 0; } 上面的代码示例了用户如何用C++/CLI做一些其他.NET语言不能做的事情,比如C#就不允许在foreach循环中这样做。例如foreach(ref string s in arr)在 C#中是非法的。 1.3 析构(Finalizer/Destructor) C++/CLI的另一个变化就是使用“!类名()”来声明一个托管类型的“析构方法”(在垃圾回收器回收对象之前的不确定的时间由CLR调用),而原来的“~类名()”是用来定义“传统的析构函数”(能被用户自己调用)。另外,下面的例子说明了如何在C++/CLI中托管对象如何自动调用“传统析构函数”。 在一个典型的.NET程序中(例如直接使用CIL)编程,可以由用户自己调用的“析构方法”是用实现IDisposable接口,通过编写Dispose方法来实现显式释放资源;而不确定的“析构方法”是通过重载Finalize函数来实现的。 // C++/CLI ref class MyClass // :IDisposable (编译器自动实现IDisposable接口) { public: MyClass(); // 构造函数 ~MyClass(); // (确定的) 析构函数 (编译器使用IDisposable.Dispose来实现) protected: !MyClass(); // 析构方法 (不确定的) (编译器通过重载virtual void Finalize来实现) public: static void Test() { MyClass auto; // 这不是个句柄,它将调用MyClass的默认构造函数 // 使用auto对象 // 函数返回前自动调用auto的析构函数(IDisposable.Dispose,由~MyClass()定义)来释放资源 // 以上代码等效于: MyClass^ user = gcnew MyClass(); try { /* 使用auto对象 */ } finally { delete user; /* 由编译器调用auto.Dispose() */ } } }; // C# class MyClass : IDisposable { public MyClass() {} // 构造函数 ~MyClass() {} // 析构方法 (不确定的) (编译器通过重载virtual void Finalize来实现),与C++/CLI的!MyClass()等效 public void Dispose() {} // Dispose方法 public static void Test() { using(MyClass auto = new MyClass()) { /* 使用auto对象 */ } // 因为使用了using句法,编译器自动调用auto.Dispose() // 以上代码等效于: MyClass user = new MyClass(); try { /* 使用user对象 */ } finally { user.Dispose(); } } } |