C++上机4

part a

三种不同的对象传递方式

1.使用对象作为函数参数
        对象可以作为参数传递给函数,其方法与传递基本类型的变量相同。在向函数传递对象时,是通过“传值调用”传递给函数的,即单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回来给实参。因此函数中对对象的任何修改均不影响调用该函数的对象(实参)本身。

代码

#include<iostream>
using namespace std;
class Tr{
public:
	Tr(int n)
	{
		i = n;
	}
	void set_i(int n)
	{
		i = n;
	}
	int get_i()
	{
		return i;
	}
private:
	int i;
};

void sqr_it(Tr ob)

{
	ob.set_i(ob.get_i() * ob.get_i());
	cout << "在函数sqr_it内,形参对象ob的数据成员i的值为:" << ob.get_i();
	cout << endl;
}
int main()

{
	Tr obj(10);
	cout << "调用函数sqr_it前,实参对象obj的数据成员i的值为:";
	cout << obj.get_i() << endl;
	sqr_it(obj);
	cout << "调用函数sqr_it后, 实参对象obj的数据成员i的值为:";
	cout << obj.get_i() << endl;
	return 0;
}

 

2.使用对象指针作为函数参数
       对象指针可以作为函数的参数,使用对象指针作为函数参数可以实现“传址调用”,即在函数调用时使实参对象和形参对象指针变量指向同一内存地址,在丽数调用过程中,对形参对象指针所指对象值的改变也同样影响着实参对象的值。当函数的形参是对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值。

代码

#include<iostream>
using namespace std;
class Tr {
public:
	Tr(int n)
	{
		i = n;
	}
	void set_i(int n)
	{
		i = n;
	}
	int get_i()
	{
		return i;
	}
private:
	int i;
};

void sqr_it(Tr* ob)

{
	ob->set_i(ob->get_i() * ob->get_i());
	cout << "在函数sqr_it内,形参对象ob的数据成员i的值为:" << ob->get_i();
	cout << endl;
}
int main()

{
	Tr obj(10);
	cout << "调用函数sqr_it前,实参对象obj的数据成员i的值为:";
	cout << obj.get_i() << endl;
	sqr_it(&obj);
	cout << "调用函数sqr_it后, 实参对象obj的数据成员i的值为:";
	cout << obj.get_i() << endl;
	return 0;
}

3.使用对象作为函数参数
        对象可以作为参数传递给函数,其方法与传递基本类型的变量相同。在向函数传递对象时,是通过“传值调用”传递给函数的,即单向传递,只由实参传给形参,而不能由形参传回来给实参。因此函数中对对象的任何修改均不影响调用该函数的对象(实参)本身。
 

#include<iostream>
using namespace std;
class Tr{
public:
	Tr(int n)
	{
		i = n;
	}
	void set_i(int n)
	{
		i = n;
	}
	int get_i()
	{
		return i;
	}
private:
	int i;
};

void sqr_it(Tr&ob)

{
	ob.set_i(ob.get_i() * ob.get_i());
	cout << "在函数sqr_it内,形参对象ob的数据成员i的值为:" << ob.get_i();
	cout << endl;
}
int main()

{
	Tr obj(10);
	cout << "调用函数sqr_it前,实参对象obj的数据成员i的值为:";
	cout << obj.get_i() << endl;
	sqr_it(obj);
	cout << "调用函数sqr_it后, 实参对象obj的数据成员i的值为:";
	cout << obj.get_i() << endl;
	return 0;
}





 

 

part b

#include<iostream>
using namespace std;
class Ctest {
	static int count;
public:
	Ctest() {
		++count; cout << "对象数量=" << count << endl;
	}
};

int Ctest::count = 0;
int main(void) {
	Ctest a[3];
	return 0;
}




 

说明:

(1)静态数据成员的定义与普通数据成员相似,但前面要加上static关键字。例如

static int count; //静态数据成员,用于统计人数
static float sum; //静态数据成员,用于统计累加成绩


(2)静态数据成员的初始化与普通数据成员不同。静态数据成员初始化应在类外单独进行,而且应在定义对象之前进行。一般在主函数main之前,类声明之后的特殊地带为它提供定义和初始化。初始化的格式如下:
数据类型.类名::静态数据成员名=初始值;
注意:这时在数据成员名的前面不要加static.


(3)静态数据成员属于类(准确地说,是属于类对象的集合),而不像普通数据成员那样属于某一对象,因此可以使用“类名::”访问静态的数据成员。用类名访问静态数据成员的格式如下。

类名::静态数据成员名

(4)静态数据成员与静态变量一样,是在编译时创建并初始化。它在该类的任何对象被建立之前就存在。因此,公有的静态数据成员可以在对象定义之前被访问。对象定义后:公有的静态数据成员,也可以通过对象进行访问。用对象访问静态数据成员的格式如下:

对象名.静态数据成员名;
对象指针->静态数据成员名;

(5)私有静态数据成员不能在类外直接访问,必须通过公有的成员函数访问。

(6)C++支持静态数据成员的一个重要原因是可以不必使用全局变量。依赖于全局变量的类几乎都是违反面向对象程序设计的封装特性的。静态数据成员主要用作类的所有对象所公用的数据,如统计总数、平均数等。
 

part c

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Student {
	
public:
	
	void InitStudent();
	void ExpendMoney(float money);
	void ShowMoney();
	static float m_ClassMoney;
private:
	string name;
	float money=0;
};

void Student::InitStudent() 
{
	cout << "学生姓名";
	cin >> name;
}
void Student::ExpendMoney(float money)
{
	m_ClassMoney -= money;
}
void Student::ShowMoney() 
{
	cout << "班费余额" << m_ClassMoney << endl;
}

float Student::m_ClassMoney = 1000;
int main()
{
	Student A;
	A.InitStudent();
	A.ExpendMoney(50);
	A.ShowMoney();
	Student B;
	B.InitStudent();
	B.ExpendMoney(98.5);
	B.ShowMoney();
	Student C;
	C.InitStudent();
	C.ExpendMoney(500.53);
	C.ShowMoney();
	return 0;

}

 

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