Chain of Resposibility 职责链
“数据结构”模式
- 常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件地复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一地接口,来实现特定数据结构无关地访问,是一种行之有效地解决方案。
- 典型模式
- Composite
- Iterator
- Chain of Resposibility
动机(Motivation)
- 在软件构建过程中,要给请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接收者,如果显示指定,将必不可少的带来请求发送者与接受者的紧耦合。
- 如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接收者在自己运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。
模式定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,知道有一个对象处理它为止。 ————《设计模式》GoF
结构
要点总结
- Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接收者只有一个”,这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
- 应用了Chain of Responsibility模式后,对象地指责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求地处理职责。
- 如果请求传递到职责链地末尾仍得不到处理,应该有一个合理地缺省机制。这也是每一个接受对象地责任,而不是发出请求地对象地责任。
示例代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
enum class RequestType
{
REQ_HANDLER1,
REQ_HANDLER2,
REQ_HANDLER3
};
class Reqest
{
string description;
RequestType reqType;
public:
Reqest(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type) {}
RequestType getReqType() const { return reqType; }
const string& getDescription() const { return description; }
};
class ChainHandler{
ChainHandler *nextChain;
void sendReqestToNextHandler(const Reqest & req)
{
if (nextChain != nullptr)
nextChain->handle(req);
}
protected:
virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0;
virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0;
public:
ChainHandler() { nextChain = nullptr; }
void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next; }
void handle(const Reqest & req)
{
if (canHandleRequest(req))
processRequest(req);
else
sendReqestToNextHandler(req);
}
};
class Handler1 : public ChainHandler{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
{
return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
}
void processRequest(const Reqest & req) override
{
cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
class Handler2 : public ChainHandler{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
{
return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
}
void processRequest(const Reqest & req) override
{
cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
class Handler3 : public ChainHandler{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
{
return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
}
void processRequest(const Reqest & req) override
{
cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
int main(){
Handler1 h1;
Handler2 h2;
Handler3 h3;
h1.setNextChain(&h2);
h2.setNextChain(&h3);
Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);
h1.handle(req);
return 0;
}