一、数据结构模式之Chain of Responsibility(职责链模式)
1.模式定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理他为止。
理解:定义讲得很清楚,如果一个请求有多个对象都能处理的话,就把多个对象排个优先级,形成一条链,请求的时候逐一询问,直到找到能处理他的对象。(怎么排序肯定也是有学问在里面的吧)
2.要点总结
Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接收者,但是最后真正的接收者只有一个“,这时候请求发送者与接收者的耦合有可能出现”变化脆弱”症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
应用Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责
如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求对象的责任。
3.结构
4.实现实例
#include<iostream>
using namespace std;
class Handler
{
protected:
Handler *_successor;
public:
virtual void Handle(int value) = 0;
void SetSuccessor(Handler *successor)
{
this->_successor = successor;
}
};
class Handler_level_1: public Handler
{
public:
virtual void Handle(int value)
{
if(value == 1)
{
cout<<"Handler_level_1 can handle"<<endl;
}
else
{
cout<<"Handler_level_1 can't handle"<<endl;
this->_successor->Handle(value);
}
}
};
class Handler_level_2: public Handler
{
public:
void Handle(int value)
{
if(value == 2)
{
cout<<"Handler_level_2 can handle"<<endl;
}
else
{
cout<<"Handler_level_2 can't handle"<<endl;
_successor->Handle(value);
}
}
};
class Handler_level_end:public Handler
{
public:
void Handle(int value)
{
if(value == 3)
{
cout<<"Handler_level_3 can handle"<<endl;
}
else
{
cout<<"No Handler can handle this value"<<endl;
}
}
};
int main()
{
Handler_level_1 *handle_1 = new Handler_level_1();
Handler_level_2 *handle_2 = new Handler_level_2();
Handler_level_end * handle_end = new Handler_level_end();
handle_1->SetSuccessor(handle_2);
handle_2->SetSuccessor(handle_end);
handle_end->SetSuccessor(NULL);
handle_1->Handle(1);
cout<<endl;
handle_1->Handle(2);
cout<<endl;
handle_1->Handle(3);
cout<<endl;
handle_1->Handle(4);
cout<<endl;
delete handle_1;
delete handle_2;
delete handle_end;
system("pause");
return 0;
}
二、散装知识点、问题
1.该设计模式本质上是链表,现今可能不被认为是一种设计模式
2.现实中应用并不多,大多都是使用链表或者相应的框架。
3.三个数据结构模式,Composite模式是树形结构,Iterator是处理容器,使用泛型编程类模板实现,最后一个使用链表结构(后两者有些过时了,前者还能用到)