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原创 数据结构-线性表 复习笔记

空间碎片,指的是某些容量很小(1KB 甚至更小)以致无法得到有效利用的物理空间。

2020-11-16 14:19:48 289

原创 Unity 学习 Tilemap

TilemapTilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。此组件将所需信息从放置在组件上的瓦片传输到其他相关组件,例如 Tilemap Renderer 和 Tilemap Collider 2D。将此组件与 Grid 组件(或父 Grid 游戏对象)结合使用可在相关网格上布置瓦片。在创建瓦片地图(菜单:GameObject > 2D Object > Tilemap)时,Unity 自动创建 Grid 游戏对象并将其设置为子 Tilemap 游戏对象的父级。

2020-09-06 17:40:57 6791

原创 Unity 学习 2D

2D 游戏2D图形2D 的图形对象称为__精灵__ 。精灵的本质是标准纹理,但可通过一些特殊技巧在开发过程中组合和管理精灵纹理以提高效率和方便性。Unity 提供内置的 Sprite Editor,允许从更大图像提取精灵图形。因此可以在图像编辑器中编辑单个纹理内的多个组件图像。例如,可以使用此工具将角色的手臂、腿和身体保持为一个图像中的单独元素。2D排序渲染器有优先级顺序,Unity根据优先级顺序进行排序,可以通过渲染队列指定渲染顺序。通常有两个主要队列:不透明队列,透明队列。2D渲染器主要位于透明

2020-09-05 12:47:14 574

原创 Unity 学习 物理系统

物理系统刚体 (RigidBody) 是实现游戏对象物理行为的主要组件。属性:功能:Mass对象的质量(默认为千克)Drag根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力,无穷大使对象立即停止移动。Angular Drag根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。0 表示没有空气阻力。请注意,如果直接将对象的 Angular Drag 属性设置为无穷大,无法使对象停止旋转Use Gravity如果启用此属性,则对象将受到重力影响Is Ki

2020-09-03 15:19:42 253

原创 Unity Input类学习

Input基本输入事件从键盘上获取// KeyCode.A A为键盘按键A 类型为KeyCodeKeyInput.GetKey(KeyCode.A) {}Input.GetKeyDown(KeyCode.A) {}Input.GetKeyUp(Keycode.A) {}从鼠标上获取//获取鼠标位置 Input.mousePosition //按下鼠标按键 类型为intbutton//button表示鼠标上的按键//0:表示鼠标左键//1:表示鼠标右键//2:表示鼠标中键

2020-09-03 12:04:40 262

原创 Unity学习 2D角色 PlayerControl脚本编写

Rigid刚体移动对角色添加刚体组件,通过刚体控制移动。使用 Rigid2D 进行角色移动,会受到移动惯性的影响。可以在 Rigidbody2D 中设置线性阻尼(Linear Drag),来抵消这种移动惯性,数值越大惯性越小。Linear Drag数值为0时的角色移动表现Linear Drag数值为10时的角色移动表现代码示例using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;pu

2020-09-03 11:39:35 800

原创 Unreal4引擎入门学习的第一天

学习了关于Unreal4的专业术语Project 项目Object 对象Class 类Actors: 可放入关卡中的对象Component 组件Pawn 人形体Player Controller 玩家控制器AI Controller 人工智能控制器Brush 画刷: 可以简单理解为添加空气墙, 伤害体积等等效果的道具.Level 关卡World 世界Game Mode 游戏模式Game State 游戏状态Player State 玩家状态学习了Unreal4的工具和编辑器

2020-06-12 11:13:30 341

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