Unreal4引擎入门学习的第一天

学习了关于Unreal4的专业术语

  • Project 项目
  • Object 对象
  • Class 类
  • Actors: 可放入关卡中的对象
  • Component 组件
  • Pawn 人形体
  • Player Controller 玩家控制器
  • AI Controller 人工智能控制器
  • Brush 画刷: 可以简单理解为添加空气墙, 伤害体积等等效果的道具.
  • Level 关卡
  • World 世界
  • Game Mode 游戏模式
  • Game State 游戏状态
  • Player State 玩家状态

学习了Unreal4的工具和编辑器

  • 关卡编辑器
  • 材质编辑器
  • 蓝图编辑器
  • 行为树编辑器
  • Persona编辑器:用来编辑骨架资源,骨架网格体,动画蓝图以及其他动画资源.是unreal引擎的动画编辑器
  • Niagara编辑器:用于创建特殊效果
  • UMG界面编辑器:编辑用户UI
  • Matinee编辑器:专注于特殊的动画制作,可以在此编辑器中创建过场动画.
  • Paper2D编辑器:用来创建Flip2D动画
  • Physics Asset编辑器:用来对模型的外观,碰撞,UV来做预览,并且能够修改静态网格体的一些参数属性.
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