学习了关于Unreal4的专业术语
- Project 项目
- Object 对象
- Class 类
- Actors: 可放入关卡中的对象
- Component 组件
- Pawn 人形体
- Player Controller 玩家控制器
- AI Controller 人工智能控制器
- Brush 画刷: 可以简单理解为添加空气墙, 伤害体积等等效果的道具.
- Level 关卡
- World 世界
- Game Mode 游戏模式
- Game State 游戏状态
- Player State 玩家状态
学习了Unreal4的工具和编辑器
- 关卡编辑器
- 材质编辑器
- 蓝图编辑器
- 行为树编辑器
- Persona编辑器:用来编辑骨架资源,骨架网格体,动画蓝图以及其他动画资源.是unreal引擎的动画编辑器
- Niagara编辑器:用于创建特殊效果
- UMG界面编辑器:编辑用户UI
- Matinee编辑器:专注于特殊的动画制作,可以在此编辑器中创建过场动画.
- Paper2D编辑器:用来创建Flip2D动画
- Physics Asset编辑器:用来对模型的外观,碰撞,UV来做预览,并且能够修改静态网格体的一些参数属性.