行走江湖,每个人都有自己的处事原则,有些原则只适合自己,有些可能普适大众,有些是好原则,有些是坏习惯,如人饮水,冷暖自知。
一,闭环原则
如果你能够在完成自己工作任务的过程中,及时的把自己的工作成果反馈给你的 Leader 和相关协作人,总能够带来各种惊喜。你的反馈或许提升了团队效率,也可能改变了产品决策,同时你会因为持续的反馈获得更为重要的任务和职责,因为你是一个能够让事情形成闭环的家伙,一个脱离了低级趣味的人,一个靠谱的人。
闭环就是让事情有始有终,任务从启动到结束,形成一个完整的链条。CTO 给你安排了一个技术预研任务,你应该定期反馈的工作包括:技术选型、遇到的困难、解决的办法、最终的预研结果等等。任务的最后,你应该提交一份技术预研报告,并针对这样一个结果发起一次评审。
从一个独立的自我来说,具备这种反馈意识,迈出主动让事情闭环的第一步,你会发现,世界完全不同了。
可惜的是,很多技术人员只对技术有热情,对反馈毫无概念。接到任务之后默默预研,完成之后默默等待下一个任务的降临,只要没人问,就一直牙关紧咬,目光坚毅,打死也不说。如果分配任务的人疏忽了,这个任务可能无疾而终了。
闭环原则是工作中最常用也最有效的原则,但很少有人能够一直做到,以至于我需要不停的在工作中强调。这个道理就像“运动和良好的饮食可以帮助我们保持健康和身材”一样,几乎所有人都知道,但少有人做到。
二,谁难受谁推进原则
无论是谁,工作中总会涉及到大量的协作任务。A 依赖 B,B 依赖 C, C 依赖 A,好了,看起来这是个死循环,到底该谁去推进这件事呢?有的领导会再设置一个 D,去协调 A B C 的工作,结果 A B C D 攒一桌开始打麻将了。真的需要那么多的协调者么?并不是。
在跨部门或多组协作的时候,到底谁去推进工作,谁在观望等待?这里面有个简单的处理原则,如果这件事不做,你自己的部门或小组会非常难受,那么就毫不犹豫的去主动推进这件事。
举个例子,发布会临近,如果设计师没有提供设计图,产品经理没有提供产品规格,谁最着急?程序员们!这件事的最终结果是发布会期间必须上线新网站,设计可以慢一点,需求可以缓一缓,但后果是程序员们进行技术实现的时间会越来越少,程序员才是最难受的!所以技术组必须不断的催促设计师提供最终的设计稿,产品经理尽快提供参数规格,最终网站才能顺利的上线。如果技术等设计、设计等产品、产品等技术,是做不好事情的。让美好的事情持续发生,这一点说起来容易,做到真的很难!
如果技术等设计、设计等产品、产品等技术,是做不好事情的。让美好的事情持续发生,这一点说起来容易,做到真的很难!
三,Think bigger
总是从更大的层面考虑问题,
在做一件事情的时候,往往会下意识的从更大的范围来考虑它。Think bigger!无论是什么,从更大的尺度去考虑,看看它会变成什么样。
你运营了一个公众号,每天一篇原创,写了两个月了,似乎没什么效果。那么拉长时间的维度,如果你坚持写,写了一年,写了十年,会是什么局面?
定好一个学习目标,无论什么情况,每天花费一个小时在这个领域,半年后看效果。如果不行,十年呢?很多时候,当你用一百倍的尺度思考了某个问题、产品和行为之后,你会发现生活的真正面目,有时候你会被自己吓一跳的。