Java策略模式

1.策略模式:

将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现。

并使他们可以相互替换,

从而导致客户端程序独立于算法的改变。


2.使用策略模式的思想是——多用组合,少用继承

什么是组合?

—在类中增加一个私有域,引用另一个已有的类的实例,通过调用引用的实例的方法从而获得新的功能,这种设计被称作composition(组合、复合)。


3.策略模式的优点

(1)、策略模式因为使用了组合,使得架构更加灵活

(2)、富有弹性,可以较好的应对变化(开闭原则)

(3)、更好的代码复用性(相对于继承)

(4)、消除大量的条件语句 (比如 if  ,else)

4.

4.策略模式的使用场景

(1)许多相关的类仅仅是行为差异

(2)运行时选取不同的算法变体

(3)通过条件语句在多个分支中选取之一


案例:

假设现在有一个鸭子抽象类Duck , 它们都会飞,但是飞的方式不一样(有的用翅膀,有的用火箭,有的不会飞) 。使用策略模式让设计更灵活

首先,我们定义一个飞行的接口


/*
 * 策略接口,实现鸭子的飞行行为
 */
public interface FlyingStragety {

	void performFly();
}

下来,定义一个鸭子抽象类, 在该中,需要有一个私有的飞行接口的应用,使鸭子能够使用这个接口来实现飞行 。



/*
 * 超类,所有的鸭子都要继承此类
 * 抽象了鸭子的行为:显示和鸣叫
 */
public abstract class Duck {
  
	/*
	 * 鸭子发出叫声
	 * 通用行为,由超类实现
	 */
	public void quack(){
		System.out.println("嘎嘎嘎");
	}
	
	/*
	 * 显示鸭子的外观
	 * 鸭子的外观各不相同,声明为abstract, 由子类实现
	 */
	public abstract void display();
	
	
	private FlyingStragety flyingStragety;


	public void setFlyingStragety(FlyingStragety flyingStragety) {
		this.flyingStragety = flyingStragety;
	}
	
	public void fly(){
		flyingStragety.performFly();
	}
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	

	
	
	
	
}
接下来的问题就变成创建一个实现飞行接口的实例,给鸭子。

定义一个用用翅膀飞的飞行接口实现类



public class FlyWithWin implements FlyingStragety {

	public void performFly() {
		System.out.println("用翅膀飞");
	}

}
创建一个用翅膀飞的鸭子的类,继承自抽象鸭子类 Duck


public class MallardDuck extends Duck {

	
	public MallardDuck(){
		super();
		super.setFlyingStragety(new FlyWithWin());
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("我的脖子是绿色的");
	}

}
测试

public class DuckTest {

	public static void main(String[] args){
		Duck duck =null;
		duck = new MallardDuck();
		duck.display();
		duck.quack();
		duck.fly();
		System.out.println("测试完毕");
	}

}

输出结果

我的脖子是绿色的
嘎嘎嘎
用翅膀飞
测试完毕

如果是用火箭飞,只需创建一个新的 实现飞行接口的类,然后在鸭子的构造器中使用 

super.setFlyingStragety()传入即可





策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个上下文对象,该对象可以根据其策略对象的不同行为而更改其执行算法。 以下是Java策略模式的示例代码: 首先,我们定义一个策略接口,该接口定义了一个方法calculate(),该方法将由具体策略类实现: ```java public interface Strategy { public int calculate(int num1, int num2); } ``` 然后,我们实现两个具体策略类,它们实现了策略接口并提供了自己的实现: ```java public class AddStrategy implements Strategy { public int calculate(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class SubtractStrategy implements Strategy { public int calculate(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } ``` 接下来,我们定义一个上下文类,该类将使用策略接口来执行算法: ```java public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.calculate(num1, num2); } } ``` 最后,我们可以在客户端代码中使用上下文对象来执行算法: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new AddStrategy()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new SubtractStrategy()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); } } ``` 输出结果为: ``` 10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 ```
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