策略模式(Strategy Pattern)
1. 什么是策略模式?
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型模式,它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
策略模式的本质是分离算法,根据需求选择不同的算法实现。策略模式通过定义一系列算法,将它们封装起来,并且使他们可以互相替换。将策略的实现和使用的代码脱离开来,从而使同样的算法在不同的情况下具有不同的行为。
2. 策略模式的实现
在策略模式中,定义了策略接口(Strategy),并对应多个具体策略类(ConcreteStrategy),每个具体策略类都实现了策略接口。在使用策略模式时,需要定义一个上下文类(Context)来进行策略的调用,上下文类持有一个策略接口类型的变量,并在运行时动态调用具体策略类。
3. 策略模式的代码实现
假设我们需要实现一个计算器程序,可以进行加、减、乘、除四种运算。首先我们定义一个策略接口(Strategy):
public interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
然后定义具体的加、减、乘、除策略类(ConcreteStrategy):
public class AddStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class SubtractStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
public class MultiplyStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
public class DivideStrategy implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
if (num2 == 0) {
throw new IllegalArgumentException("除数不能为0");
}
return num1 / num2;
}
}
最后定义上下文类(Context),持有一个策略接口类型的变量,并在运行时动态调用具体策略类:
public class Calculator {
private Strategy strategy;
public Calculator(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
public static void main(String[] args) {
Calculator calculator = new Calculator(new AddStrategy());
int result = calculator.executeStrategy(10, 5);
System.out.println("10 + 5 = " + result);
calculator = new Calculator(new SubtractStrategy());
result = calculator.executeStrategy(10, 5);
System.out.println("10 - 5 = " + result);
calculator = new Calculator(new MultiplyStrategy());
result = calculator.executeStrategy(10, 5);
System.out.println("10 * 5 = " + result);
calculator = new Calculator(new DivideStrategy());
result = calculator.executeStrategy(10, 5);
System.out.println("10 / 5 = " + result);
}
}
程序输出结果为:
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
10 / 5 = 2
4. 策略模式的优缺点
策略模式的优点:
- 策略模式可以动态的改变对象的行为,符合开闭原则。
- 策略模式可以避免使用多重条件转移语句,消除了程序中的硬编码。
- 策略模式使算法的实现和使用分离开来,更符合单一职责原则。
- 策略模式可以将复杂的算法封装起来,方便复用和维护。
策略模式的缺点:
- 策略模式增加了系统中策略类的数量,增加了系统的复杂度。
- 策略模式需要客户端知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这增加了客户端的工作量。
5. 策略模式的适用场景
策略模式适用于以下场景:
- 针对同一个问题有多种解决方案,需要动态选择不同的实现时,可以考虑使用策略模式。
- 需要在多个类似的类中使用不同的业务规则,可以考虑使用策略模式。
- 对于一个对象有多个行为,不同行为在不同时间进行切换,可以考虑使用策略模式。
6. 总结
策略模式是一种常用的设计模式,它能够动态的改变对象的行为,从而满足不同的需求。通过定义策略接口和具体策略类,可以方便的进行扩展和维护。在使用策略模式时,需要定义一个上下文类来进行策略的调用,上下文类持有一个策略接口类型的变量,并在运行时动态调用具体策略类。策略模式具有较好的扩展性和可维护性,但需要客户端知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。