题目:
1、 请使用策略模式进行如下设计:
动作冒险游戏,游戏中有一系列角色(Character),包括国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll),这些角色可以在游戏中每一次使用一个武器(Weapon)来攻击对方,并且可以在运行时切换武器,为了增加游戏的乐趣,可以有的武器包括:匕首、宝剑、斧头、弓箭等等,可能以后又更时髦的武器出现
1)策略模式适用的场景是什么?
1多个类(题意中角色)只区别在表现行为(使用武器)不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为(运行时多态)。
2需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
2) 类图设计
3)解析:(结合上图易理解)
(1)不同角色可以切换武器,所以,武器在变换
设计原则:
1找出应用中变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不变化的代码混在一起。
2考虑到争对接口编程,而不是争对实现编程!所以抽取出武器接口!(争对超类型编程)
WeaponBehavior.java(武器在变换)
package wbyfirst.strategy;
public interface WeaponBehavior {
public void useWeaPon();
}
好处:这样一来,可以随便新增加行为(可随便增加武器)
接下来p上几个武器类,都继承武器接口
AxeBehavior Behavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class AxeBehavior implements WeaponBehavior{
@Override
public void useWeaPon() {
System.out.println(