策略模式(java)

该博客探讨了如何运用策略模式在Java中设计一款动作冒险游戏,游戏中角色包括国王、皇后、骑士和妖怪,他们能使用不同类型的武器进行攻击,并在运行时动态切换。策略模式适用于角色行为(武器使用)变化的场景,通过接口实现行为的灵活扩展。博客内容详细阐述了类图设计,强调了找出应用中变化部分并进行接口编程的设计原则,以及通过组合而非继承实现角色与武器的关联,使得武器行为可以动态切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:
1、 请使用策略模式进行如下设计:
动作冒险游戏,游戏中有一系列角色(Character),包括国王(King)、皇后(Queen)、骑士(Knight)、妖怪(Troll),这些角色可以在游戏中每一次使用一个武器(Weapon)来攻击对方,并且可以在运行时切换武器,为了增加游戏的乐趣,可以有的武器包括:匕首、宝剑、斧头、弓箭等等,可能以后又更时髦的武器出现

1)策略模式适用的场景是什么?

1多个类(题意中角色)只区别在表现行为(使用武器)不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为(运行时多态)。

2需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

2) 类图设计
这里写图片描述

3)解析:(结合上图易理解)
(1)不同角色可以切换武器,所以,武器在变换
设计原则:
1找出应用中变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不变化的代码混在一起。

2考虑到争对接口编程,而不是争对实现编程!所以抽取出武器接口!(争对超类型编程)

WeaponBehavior.java(武器在变换)

package wbyfirst.strategy;
public interface WeaponBehavior {
   public void useWeaPon();
}

好处:这样一来,可以随便新增加行为(可随便增加武器)
接下来p上几个武器类,都继承武器接口

AxeBehavior Behavior.java
package wbyfirst.strategy;
public class AxeBehavior implements WeaponBehavior{
   
    @Override
    public void useWeaPon() {
        System.out.println(
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