java外观模式

外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

UML类图


例:

/* Complex parts */

class CPU {
	public void freeze() { ... }
	public void jump(long position) { ... }
	public void execute() { ... }
}

class Memory {
	public void load(long position, byte[] data) {
		...
	}
}

class HardDrive {
	public byte[] read(long lba, int size) {
		...
	}
}

/* Façade */

class Computer {
	public void startComputer() {
		cpu.freeze();
		memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
		cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
		cpu.execute();
	}
}

/* Client */

class You {
	public static void main(String[] args) {
		Computer facade = new Computer();
		facade.startComputer();
	}
}


适用环境

在以下情况下可以使用外观模式:

  • 当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
  • 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。



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