如何用UIGestureRecognizer去侦测使用者输入

在3.2以前我们要用到UITouch跟用户互动,大部分都是通过UIResponser四种methods

  1. - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
  2. - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
  3. - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  
  4. - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  

有些人会把UITouch重新wrap丢到自己的queue里面去处理,
不然就是直接在这几个function里直接判断,其实都不会差太多,简单的说...就是麻烦 
3.2以后,透过UIGestureRecognizer及其它继承它的UIxxxGestureRecognizer,
侦测使用者输入就变的简单许多

  1. UILongPressGestureRecognizer  
  2. UIPanGestureRecognizer  
  3. UIPinchGestureRecognizer  
  4. UIRotationGestureRecognizer  
  5. UISwipeGestureRecognizer  
  6. UITapGestureRecognizer  

照名字看大概就知道这是做什么用的,所以我就不解释啦,直接看用法.....
以UIPanGestureRecognizer为例,这是处理使用者用一只手指(或多只)在屏幕上滑来滑去的动作,
要侦测这个动作,只要加下面这段code进viewDidLoad或任何你需要的地方...

  1. UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePanFrom:)];  
  2. [self.view addGestureRecognizer:panRecognizer];  
  3. panRecognizer.maximumNumberOfTouches = 1;  
  4. panRecognizer.delegate = self;  
  5. [panRecognizer release];  

第一个很简单,就是确定要给这个recognizer handle的event,就会去call这个class底下的handlePanFrom:
然后把recognizer加进UIView里(addGestureRecognizer),
因为同时间我只想知道一只手指的动作,所以我用maximumNumberOfTouches=1来限制,
当然,你可以改变maximumNumberOfTouches跟minimumNumberOfTouches的值来当成filter,接着把delegate设定成自己(记得header要加上UIGestureRecognizerDelegate),不过这样还没有结束...
我们要补上这个delegate method

  1. - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {  
  2. }  
里面可以先filter event,决定要不要丢给一开始assign给panRecognizer的selector function
譬如我只想要看某个subview的事件

  1. - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{  
  2.    UIView *aview = [self.view viewWithTag:1000];  
  3.    if (touch.view != aview) {  
  4.      return NO; // 不理這個event  
  5.    }  
  6.    return YES;  
  7. }  

接下来就是

  1. - (void)handlePanFrom:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {          
  2.         //拿到手指目前的位置  
  3.         CGPoint location = [recognizer locationInView:self.view];  
  4.         UIView *aview = [self.view viewWithTag:1000];  
  5.   
  6.         // 如果UIGestureRecognizerStateEnded的話...你是拿不到location的  
  7.         // 不判斷的話,底下改frame會讓這個subview消失,因為origin的x和y就不見了!!!  
  8.         if(recognizer.state != UIGestureRecognizerStateEnded)  
  9.         {  
  10.                 aview.frame = CGRectMake(location.x, location.y, aview.frame.size.width, aview.frame.size.height);  
  11.         }  
  12. }  

不同的UIGestureRecognizer subclass都会有不同特点,譬如说Pinch的scale,velocity和Swipe的direction,
直接简化了处理UITouch的步骤,大家只要知道这些特点,处理使用者输入就会得心应手啦~
遇到灵异事件...记得先看看有没有判断UIGestureRecognizer的state

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以下是一个基于OpenCV的移动侦测程序的C++实现示例,它可以检测视频中的运动物体并在图像中绘制一个边框: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main() { // 读取视频文件 VideoCapture cap("video.mp4"); // 检查视频是否打开成功 if (!cap.isOpened()) { cout << "Error: Could not open video file." << endl; return -1; } // 定义前一帧图像和当前帧图像 Mat frame1, frame2; // 从视频中读取第一帧图像 cap >> frame1; // 转换为灰度图像 cvtColor(frame1, frame1, COLOR_BGR2GRAY); // 循环遍历视频中的每一帧 while (true) { // 从视频中读取下一帧图像 cap >> frame2; // 如果视频结束,则退出循环 if (frame2.empty()) { break; } // 转换为灰度图像 cvtColor(frame2, frame2, COLOR_BGR2GRAY); // 计算前一帧图像和当前帧图像的差异 Mat diff; absdiff(frame1, frame2, diff); // 进行二值化处理 threshold(diff, diff, 30, 255, THRESH_BINARY); // 进行腐蚀和膨胀操作,以去除噪声和填充空洞 Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(5, 5)); erode(diff, diff, kernel); dilate(diff, diff, kernel); // 查找轮廓并绘制边框 vector<vector<Point>> contours; findContours(diff, contours, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE); for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++) { Rect rect = boundingRect(contours[i]); rectangle(frame2, rect, Scalar(0, 255, 0), 2); } // 显示当前帧图像 imshow("Motion Detection", frame2); // 将当前帧图像保存为前一帧图像 frame1 = frame2.clone(); // 等待按键 if (waitKey(30) == 27) { break; } } // 释放视频文件 cap.release(); // 销毁窗口 destroyAllWindows(); return 0; } ``` 注意,这只是一个简单的实现示例,可能需要进行优化和改进才能应用于实际场景中的移动侦测

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