GLUT常用函数

    初始化
    void glutInit(int* argc, char** argv)
    这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc, char* argv[]);
    这个函数从main函数获取其两个参数。
    void glutInitWindowSize(int width, int height);
    void glutInitWindowPosition(int x, int y);
    这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。
    void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);
    设置图形显示模式。参数mode的可选值为:
    GLUT_RGBA:当未指明GLUT_RGBA或GLUT_INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
    GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
    GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
    GLUT_SINGLE:只使用单缓存
    GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
    GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
    GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
    GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
    GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
    GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
    GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
    GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。
二.事件处理(Event Processing)
    void  glutMainLoop(void)
    让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。
三.窗口管理(Window Management)
    int glutCreateWindow(char* name);
    产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。
    返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。
    int glutCreateSubWindow(int win, int x, int y, int width, int height);
    创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x, y是相对父窗口的位移,以像素表示。
    width,height是子窗口的宽和高。
    void glutSetWindow(int win);
    int glutGetWindow(void);
    功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。
    void glutDestroyWindow(int win);
    销毁以win标记的窗口。
    void glutPostRedisplay(void);
    将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。
    void glutSwapBuffers(void);
    当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。
    而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
    void glutPositionWindow(int x, int y);
    改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x, y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x, y是相对其父窗口原点的位移。
    void glutReshapeWindow(int width, int height);
    改变当前窗口的大小。
    width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。
    void glutFullscreen(void);
    让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。
    void glutPopWindow(void);
    void glutPushWindow(void);
    对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。
    void glutShowWindow(void);
    void glutHideWindow(void);
    void glutIconifyWindow(void);
    这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。
    glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。
    glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。
    glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。
    glutSetWindowTitle(char* name);
    glutSetIconTitle(char* name);
    设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。
    glutSetCursor(int cursor);
    设置当前窗口的光标样式。
    cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。
    GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。
    等等。
四.窗口的覆盖管理
    void glutEstablishOverlay(void);
    对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。
    void glutUserLayer(GLenum layer);
    枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。
    void glutRemoveLayer(void);
    除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。
    void glutPostOverlayRedisplay(void);
    标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。
    void glutShowOverlay(void);
    void glutHideOverlay(void);
    显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。
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