2.2.2受限制顺序表_队列_链队

1.链队的结构与初始化

链队结构如同单链表,但是带有两个指向头结点与尾节点的指针,用来插入与删除,不属于双向链表,第一次看觉得有些类似

结构体

// 1.链队的使用
//  节点定义
typedef struct LinkNode
{
    int data;
    struct LinkNode *next;
} LinkNode;
// 链队类型定义
typedef struct
{
    LinkNode *front; //链队的第一个节点
    LinkNode *rear;  //链队的最后一个节点
} LiQueue;

初始化

// 2.链队初始化
void initQueue(LiQueue *qu)
{
    qu->front = qu->rear = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    qu->front->next = NULL;
}

// 3.判空
int isQueueEmpty(LiQueue *qu)
{
    return qu->front == qu->rear; //重合,即为空队
}

2.链队的基本操作(带头与不带头)

1.入队操作

//入队操作:带头结点
void EnQueue(LiQueue &qu, int x)
{
    //创建插入的节点
    LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    s->data = x;
    //队尾入队
    s->next = NULL;
    qu.rear->next = s;
    qu.rear = s;
}
//入队:不带头结点
void EnQueue1(LiQueue &qu, int x)
{
    LinkNode *s = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));
    s->data = x;
    //若为首元素
    if (qu.front == NULL)
    {
        qu.front = s;
        qu.rear = s;
    }
    else
    {
        qu.rear->next = s;
        qu.rear = s;
    }
}

2.出队操作

总结:出队操作中,从一开始,队头元素就即qu->front都指向队头元素,
让qu->next指向下一个元素:qu->next指向队列的第一个元素
出队需不需要把节点所占空间删除,有待考究(40819真)

// 1.出队带头结点
bool DeQueue(LiQueue &qu, int &x)
{
    if (qu.front == qu.rear)
        return false; //空表
    LinkNode *p = qu.front->next;
    x = p->data;
    qu.front->next = p->next;
    //特殊情况:头结点+只剩一个节点,最后一个元素出队
    if (qu.rear == p)
        qu.rear = qu.front;
    free(p);
    return true;
}
// 2.出队不带头结点
bool DeQueue1(LiQueue &qu, int &x)
{
    //队伍为空
    if (qu.front == NULL)
        return false;
    //队伍非空
    x = qu.front->data;
    //创立一个新的指针,指向下一个未删除的位置
    LinkNode *p = qu.front;
    qu.front = p->next;
    //这里有个判断条件:当队列中只有一个元素的时候
    if (qu.rear == p)
    {
        qu.front = NULL;
        qu.rear = NULL;
    }
    free(p);
    return true;
}
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