C++效率提高

最近作了个解析log的小工具。做出来后,速度有点慢。就优化了一下,经验总结如下。

(编译环境是 vs2003)

 

1,把类的成员函数内的函数作用域变量(object) 变成 类的成员变量。

 

函数内的变量,其生存周期是函数体。因此,函数每次被调用时,都要为其分配内存空间,结束时回收内存空间。

 

在这次开发中,类对象被生成一次后,其成员函数被调用了数百万次。所以把函数体内的临时变量提升 成 类的成员变量后,

 

分配空间和回收空间的代价没了,速度提高了10%左右。

 

注1:把函数体内的类对象变量(CString之类的) 提出去是有效果的。但基本型(DWORD之类的)却没有效果。

大牛说:函数使用的是栈空间。生成基本类型时的操作是把栈顶指针上移,然后把value存进去。

生成类对象时,先在内存中开辟一空间放对象,然后把对象指针压入栈。

入栈的操作并不花时间,花时间是因为调用了构造函数和析构函数。

 

注2: 把函数体内的临时变量只是为了运算一时之需,提升 成类的成员变量后,结构岂不是很乱。

 

2,把普通的成员函数 改为 静态函数 不能提升速度。我的理解是:

 

静态函数 是在程序初期化期间驻入内存的,之后所有的调用都指向同一块内存空间。

 

普通的成员函数 是在第一个内对象生成时,驻入内存的。之后所有的调用(包括该类的再次生成的对象)也是指向同一块内存空间。

 

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