学习内容:
运算符
逻辑运算符
位运算符
三元运算符
键盘录入数据
流程控制语句
顺序结构语句
选择结构
循环语句
控制跳转语句
break
continue
return
方法(函数)
方法重载
学习时间:
2020-11-9
学习产出:
运算符
逻辑运算符
A:逻辑运算符有哪些
&(并且) , |(或者) , !(非) , ^(异或) , &&(短路与) , ||(短路或)
B:结论:
&逻辑与:有false则false。
|逻辑或:有true则true。
^逻辑异或:相同为false,不同为true。
!逻辑非:非false则true,非true则false。
逻辑运算符演示
位运算符
A:位运算符有哪些
&(与),|(或),^(异或) , ~(按位取反) , <<(左移) ,>>(右移) ,>>>(无符号右移)
注意事项:位运算是直接对二进制补码进行运算。运算效率高一些
结论:
&:有0则0
|:有1则1
^:相同则0,不同则1
~:按位取反 0变1 1变0 符号位也包含在内取反
^的特点:一个数据被另一个数据位异或两次,该数本身不变。
自己位异或自己是0 8^8 结果是0
<<:左移 空位补0,被移除的高位丢弃。
>>:右移 被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0;最高位是1,高位补1。
>>>:无符号右移 被移位二进制最高位无论是0或者是1,空缺位都用0补。
B:结论:
<< : 把<<左边的数据乘以2的移动次幂 例如 10<<3 结果 10*2^3=80
>> : 把>>左边的数据除以2的移动次幂 例如 40>>3 结果 40/2^3=5
三元运算符
A:三元(三目)运算符的格式
(关系表达式) ? 表达式1 : 表达式2;
int a=(10>20)?30:50; a=50
B:三元运算符的执行流程
计算关系表达式的值,如果为true, 运算后的结果是表达式1;
如果为false,运算后的结果是表达式2;
三元运算符演示
键盘录入数据
步骤:
a:导包
格式:
import java.util.Scanner;
位置:
在class上面。
b:创建键盘录入对象
格式:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
c:通过对象获取数据
格式:
int x = sc.nextInt();
演示
演示:键盘录入两个数据并求和
演示:键盘输入两个数据并求出较大值
演示:键盘输入两个数据,并判断这两个数据是否相等
演示:键盘输入三个数据,并求出三个数据的最大值
流程控制语句
A:什么是流程控制语句
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。
B:流程控制语句的分类
顺序结构
选择结构
循环结构
顺序结构
从上往下,依次执行。
选择结构
概述:也被称为分支结构。
选择结构有特定的语法规则,代码要执行具体的逻辑运算进行判断,
逻辑运算的结果有两个,所以产生选择,按照不同的选择执行不同的代码。
A:选择结构的分类
if语句
switch语句
B::执行流程:
先计算比较表达式的值,看其返回值是true还是false。
如果是true,就执行语句体;
如果是false,就不执行语句体;
if语句
格式1:
if(比较表达式或者是boolean类型的值) {
语句体;
}
格式2:
if语句的格式2
if(比较表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
格式3:
if(比较表达式1) {
语句体1;
}else if(比较表达式2) {
语句体2;
}else if(比较表达式3) {
语句体3;
}
...
else {
语句体n+1;
}
演示
//需求:键盘录入一个成绩,判断并输出成绩的等级。
/*
90-100 优秀
80-89 良
70-79 中
60-69 及格
0-59 差
*/
switch语句
A:switch语句的格式
switch(表达式){
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
case 值3:
语句体3;
break;
....
default:
语句体n+1;
break;
}
B:switch语句的格式解释
(1):switch表示这是switch语句
表达式的取值:byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是String
(2):case后面跟的是要和表达式进行比较的值
(3):语句体部分可以是一条或多条语句
(4):break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
(5):default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似
C:case穿透
在不加break的情况下,程序会继续执行。
加了break,没有穿透。
未加break,穿透了。
//我们可以看到两次y的值不同,就是因为case穿透现象导致的。
if语句和switch语句的区别
if语句使用场景:
针对结果是boolean类型的判断
针对一个范围的判断
针对几个常量值的判断
switch语句使用场景:
针对几个常量值的判断
演示:
用if语句输出
用switch语句输出
循环结构
A:什么是循环结构
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,
需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环
B:循环结构的分类
for循环
while循环
for循环
A:格式
for(初始化表达式语句;判断条件语句;控制条件语句) {
循环体语句;
}
B:执行流程:
a:执行初始化表达式语句
b:执行判断条件语句,看其返回值是true还是false
如果是true,就继续执行
如果是false,就结束循环
c:执行循环体语句;
d:执行控制条件语句
e:回到B继续。
演示:输出水仙花数
while循环
A:完整格式:
初始化条件语句;
while(判断条件语句) {
循环体语句;
控制条件语句;
}
B:执行流程:
a:执行初始化条件语句;
b:执行判断条件语句,看其返回值是true还是false
如果是true,就继续执行
如果是false,就结束循环
c:执行循环体语句;
d:执行控制条件语句
e:回到b继续。
演示:输出水仙花数
演示:输出水仙花数的个数
do while循环
A:完整格式;
初始化条件语句;
do {
循环体语句;
控制条件语句;
}while(判断条件语句);
B:执行流程:
a:执行初始化条件语句;
b:执行循环体语句;
c:执行控制条件语句;
d:执行判断条件语句,看其返回值是true还是false
如果是true,就继续执行
如果是false,就结束循环
e:回到b继续。
演示
三种循环的区别:
三种循环语句的区别:
(1):do...while循环至少执行一次循环体。
而for,while循环必须先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体语句。
(2):A: 如果你想在循环结束后,继续使用控制条件的那个变量,用while循环,否则用for循环。
因为变量及早的从内存中消失,可以提高内存的使用效率。
B:建议优先考虑for循环,然后是while循环 ,最后是do...while循环
需求:请输出一个5行5列的星星()图案。
如图:
*****
*****
*****
*****
需求:在控制台输出九九乘法表
控制跳转语句
break 中断
continue 继续
return 返回
break语句
A:使用场景
(1):在选择结构switch语句中(前文所示case穿透就是由于不加break引起的)
(2):在循环语句中
注意:离开使用场景的存在是没有意义的
B:作用
a:退出单层循环
b:退出多层循环(几乎不使用)
演示
continue语句
A:使用场景
(1):在循环语句中
(2):离开使用场景的存在是没有意义的
B:作用
a:跳出一次循环,执行下一步操作
演示
return语句语句
A:return的作用
return 就是退出一个方法。
跳转到上层调用的方法。这个在方法的使用那里会在详细的讲解。
B:案例演示
return: 结束当前方法
break: 结束单层循环
continue: 结束当前循环,执行下一次循环
方法
A::什么是方法
方法就是完成特定功能的代码块
在很多语言中都有函数的定义,但是在咱们JAVA语言中,我们将其称之为方法。
B:方法的格式
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2 ....){
方法体;
return 返回值;
}
C:方法的格式详细说明
(1): 修饰符 比较多,后面会详细介绍。目前使用 public static
(2): 返回值类型 用于限定返回值的数据类型
(3): 方法名 就是一个名称,它的存在是为了方便我们调用方法
(4): 参数类型 限定调用方法时传入参数的数据类型
(5): 参数名 是一个变量,接收调用方法时传入的参数
这个参数其实有一个专业的名词,被称之为形式参数,它的作用是用来接收实际参数的.
(6): 方法体 完成功能的代码
(7): return 结束方法以及返回方法指定类型的值
(8): 返回值 就是功能的结果,由return带回,带回给调用者
注意:
A: 方法不调用不执行
B: 方法与方法是平级关系,不能嵌套定义
C: 方法定义的时候参数之间用逗号隔开
D: 方法调用的时候不用在传递数据类型
E: 如果方法有明确的返回值,一定要由return带回一个值
定义一个方法,并比较出两个数的大小
定义一个方法,并求出三个数的最大值
方法重载
在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同,与返回值无关。
参数列表不同:
A:参数个数不同
B:参数类型不同
方法重载演示: