javascript-防抖与节流

防抖(debounce)

概念:指触发事件后的n秒内函数只会执行一次,如果在n秒内再次触发事件,则会重新计时n秒。

使用场景:输入框输入

手写代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>手写防抖</title>
</head>

<body>
    输入框:<input type="text" onkeydown="handleClick(event)" />
</body>
<script>
    function handleClick(event) {
        _debounce(fnCallback, 10000)
    }
    function fnCallback() {
        console.log('开始搜索')
    }
    var timer = null
    function _debounce(fn, delay) {
        console.log('监听到输入')
        if (timer) {
            clearTimeout(timer)
        }
        timer = setTimeout(() => {
            fn()
        }, delay);
    }
</script>

</html>

节流(throttle)

概念:指在n秒内多次触发事件,只会执行一次。

使用场景:按钮点击

手写代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>手写节流</title>
</head>
<body>
    <button id="myBtn" onclick="handleClick()">点击</button>
</body>
<script>
    function handleClick(){
        console.log(123);
        _throttle(fnCallback,3000)
    }
    function fnCallback() {
        console.log('开始搜索')
    }
    var timer = null
    function _throttle(fn,delay){
        if(!timer){
            timer = setTimeout(() => {
                fn()
                clearTimeout(timer)
                timer = null
            }, delay);
        }
    }
</script>
</html>
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