克鲁斯卡尔算法 加边法构造最小生成树

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#include <iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef struct{
int vexs[10];
int arcs[10][10];
int vnum;
int arcnum;
}MGraph;

typedef struct d{
int head;
int tail;
int lowcost;
}edgeg;
edgeg edge[100];

void  creatAdjmatrix(MGraph &g){
int n,i,j,arcnum=1;

cin>>n;
g.vnum=n;
for(i=1;i<=n;i++){
    g.vexs[i]=i;
     for(j=1;j<=n;j++){
    g.arcs[i][j]=1000;
}
}

cin>>i>>j>>n;
while(i!=0&&j!=0){
    g.arcs[i][j]=n;
    g.arcs[j][i]=n;
    edge[arcnum].head=i;
    edge[arcnum].tail=j;
    edge[arcnum].lowcost=n;
    arcnum++;
    cin>>i>>j>>n;
}
g.arcnum=arcnum-1;

}
bool comparison(edgeg a,edgeg b){
    return a.lowcost<b.lowcost;
}

void MiniSpanTree_Kruskal(MGraph g){
   int vexset[100];
   int num=1;
   for(int i=1;i<=g.vnum;i++){
    vexset[i]=i;
   }
   sort(edge+1,edge+g.arcnum+1,comparison);
   //for(int i=1;i<=g.arcnum;i++)
  // cout<<edge[i].head<<edge[i].tail<<edge[i].lowcost<<" ";


   for(int i=1;i<=g.arcnum;i++){
    int v1=edge[i].head;
    int v2=edge[i].tail;
    int vs1=vexset[v1];
    int vs2=vexset[v2];

    if(vexset[v1]!=vexset[v2]){
        cout<<"第"<<num++<<"条边:"<<v1<<" "<<v2<<endl;
        for(int j=1;j<=g.vnum;j++){
            if(vexset[j]==vs2) vexset[j]=vs1;
        }
    }

   }



}

int main()
{
    MGraph g;
    creatAdjmatrix(g);//6 1 2 6 1 3 1 1 4 5 2 3 5 3 4 5 2 5 3 5 3 6 5 6 6 3 6 4 4 6 2 0 0 0
    MiniSpanTree_Kruskal(g);

    return 0;
}

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