自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(15)
  • 资源 (24)
  • 收藏
  • 关注

转载 OGRE 材质

OGRE 3D 程序设计 材质 2 (转)代码  6-6:在Samples/Media/materials/scripts/Examples.program中的程序声明//Basic  hardware skinning using one indexed weight per vertexvertex_program  Ogre/HardwareSkinningOneWe

2012-10-30 20:22:49 784

转载 关于 Demo_Ocean 例子的分析(修改cg中的参数)

关于 Demo_Ocean 例子的分析重要总结:1. 该例主要类不再继承自ExampleApplication和ExampleFrameListener, 重写驱动类和监听类2. 如何创建OIS的输入系统    1) 创建OIS::ParamList pl;    2) 调用程序渲染窗口的 getCustomAttribute方法得到窗口WINDOW属性所代表的窗口句柄

2012-10-30 20:20:09 894

转载 GetActiveView 返回 NULL 为 MDI 框架窗口

症状          GetActiveView() 函数将返回活动视图(如果有的话)附加到框架窗口(CFrameWnd)。此函数返回 NULL时为 MDI 主框架窗口 (CMDIFrameWnd)调用。原因        在 MDI 应用程序中,MDI 主框架窗口(CMDIFrameWnd)不具有与其相关联的视图。相反,每个单独的子窗口(CMDIChildWnd

2012-10-22 13:41:54 2222 1

转载 STL源码剖析 — — vector

http://blog.csdn.net/rrrfff/article/details/7523435http://www.cppblog.com/panchao1987/archive/2012/02/19/166003.aspx

2012-10-21 21:39:03 459

转载 STL — — deque

说明  #include deque容器类与vector类似,支持随机访问和快速插入删除,它在容器中某一位置上的操作所花费的是线性时间。与vector不同的是,deque还支持从开始端插入数据:push_front()。构造:  deque c 创建一个空的deque  deque c1(c2) 复制一个deque。  deque c(n) 创建一个deque,含有n个

2012-10-21 10:37:37 522

转载 STL — — set

STL 对这个序列可以进行查找,插入删除序列中的任意一个元素,而完成这些操作的时间同这个序列中元素个数的对数成比例关系,并且当游标指向一个已删除的元素时,删除操作无效。而一个经过更正的和更加实际的定义应该是:一个集合(set)是一个容器,它其中所包含的元素的值是唯一的。这在收集一个数据的具体值的时候是有用的。集合中的元素按一定的顺序排列,并被作为集合中的实例。一个集合通过一个链表来组织,在插入操作

2012-10-21 10:34:12 427

转载 STL — — map

Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有

2012-10-21 10:17:17 506

转载 Ogre轨迹动画

轨迹动画(Animation Track),是 OGRE 所支持的几种动画模式(包括骨骼动画)中的一种。通过让节点(node)沿着一条预设了关键帧(Key Frame)的轨迹移动来实现节点的动画。  OGRE 中创建和实施轨迹动画的步骤大致如下:   1. 在主程序类的 Application :: createScene ( ) 场景创建方法中进行以下工作:   Animatio

2012-10-18 23:23:34 1080

原创 AutoCAD安装过程中出现DFST.DLL的问题解决

cad2007 中dfst.dll文件找不到,安装进程提示:错误1308。源文件未找到:D:\Software\AutoCAD\AutoCAD 2007\Bin\acadFeui\Program Files\Root\Support\dfst.dll。请确定文件存在并有权访问。此时,下面还有三个选项:“中断”“重试”“忽略”。    解决方法:在上面的目录下面建立一个空的文本文件,比如dfst

2012-10-18 13:44:52 7060 1

转载 3ds MAX画图基础:如何画效果图与鸟瞰图[转]

一、建模    对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。    在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,

2012-10-16 09:02:57 8696

原创 游戏程序设计OGRE 3D

游戏程序设计OGRE 3D教程如下:        一、http://blog.csdn.net/lvbu007/article/details/7058362        二、http://blog.csdn.net/lvbu007/article/details/7058430        三、http://blog.csdn.net/lvbu007/article/detai

2012-10-14 23:25:13 751

转载 OGRE中实现Transparency

在.material文件,可以将参数scene_blend设置为add,modulate或alpha_blend.(1) scene_blend add(是将渲染出的颜色和亮度一起叠加到渲染场景中)你可以使用JPEG或PNG图像文件作为纹理。图片的黑色部分将变成透明(即black = fully transparent)通常用作爆炸、火焰、灯光等。(2)scene_blend

2012-10-11 21:53:49 1077

原创 Ogre中设置渲染性能参数

先转载一部分关于Ogre中设置渲染性能参数的内容,然后叙述自己在设置过程中设置失效的问题。        在ogre示例框架程序启动时,我们会看到一个配置窗口,在这个Rendering Setup配置窗口中,我们可以设置窗口启动大小、抗锯齿度、是否垂直同步、是否Gamma校正等。在Ogre::Root中有showConfigDialog方法来显示配置窗口,ogre会自动调会Root::rest

2012-10-09 21:09:31 1077

原创 Ogre中画折线

Ogre::ManualObject *pManual = new Ogre::ManualObject("polyline"); pManual->begin("",Ogre::RenderOperation::OT_LINE_STRIP); pManual->position(0,0,0); pManual->position(50,0,0); pManual->positio

2012-10-08 17:38:46 885

转载 Ogre导入3Dmax模型注意事项

Ogre导入3Dmax模型注意事项 2010-03-01 12:53:26|  分类:Ogre |  标签: |字号大中小订阅 1.由于Ogre与3Dmax坐标系统的不一致,可能会导致3Dmax导出的模型在Ogre旋转了90°(我使用OgreMax导出模型).这可以在3Dmax里更改模型的轴坐标即可修改方法 : 选中模型后--->层次--->点击仅影响对象-

2012-10-06 17:51:39 4636

基于MFC实现简单的绘图

基于MFC实现简单的绘图,包括圆、椭圆、三角形、直线等简单的图形。在编写的过程中,主要熟悉MFC的DOC-VIEW机制。

2012-04-25

高斯函数、龙贝格算法、梯形算法的实现

完成了一点高斯函数、两点高斯函数、龙贝格算法、梯形算法的实现。环境是VS2008,基于控制台的可以和用户进行简单交互的程序。

2012-04-25

拓扑排序的实现

数据结构中拓扑排序的实现,基于控制台的输出,环境是VS2008.

2012-04-25

Huffman编码

1、借助Huffman树,实现Huffman编码,能够压缩和解压缩各种字符,包括中文; 2、实现了压缩的比例计算和和压缩性能分析,以及解压缩之后的文件与原文件的对比分析压缩的正确性; 3、实现过程中涉及了文件头和文件尾的处理,实现了堆的实现、Huffman的实现; 4、代码注释非常详细,尤其是Huffman编码和解码的流程以及解决方法的选择。

2012-04-25

求点关于直线对称点坐标的一种简便方法

求点关于直线对称点坐标的一种简便方法,绕过了求垂足的方法,直接求对称点坐标。形式简单,容易记忆。

2012-04-03

PHP最佳学习路线图

这个不用多说了,就是要学习PHP的计划和安排~很详细,足够你学几年的~

2012-03-18

Java最佳学习路线图

这个不用多说了,就是要学习Java的计划和安排~很详细,足够你学几年的~

2012-03-18

Asp.Net最佳学习路线图

这个不用多说了,就是要学习Asp.Net的计划和安排~很详细,足够你学几年的~

2012-03-18

C&C++优秀书籍

个人整理的C&C++的优秀书籍,也是网络上很多人推荐的书籍~ 书籍包括: 1、Effective C++(侯捷译 - 第三版).pdf; 2、Effective STL中文版(2001).pdf; 3、More Effective C++(中文版2000).pdf; 4、高质量 C&C++ 编程指南(2001).pdf; 5、深度探索C++对象模型.pdf; 6、Visual C++ 6.0程序员指南.pdf; 7、VisualC++MFC入门教程.chm; 8、MFC深入浅出李进久.chm; 9、WINDOWS核心编程.chm;

2012-03-18

精通Qt4编程

本书详细介绍了qt的基础知识和gui编程应用,举例翔实,内容全面,基本涵盖了qt编程的各个方面。全书共分3篇25章,包括qt gui编程的基础知识(对话框、基础窗口部件、程序主窗口、布局管理)、中级编程(2d绘图、拖放操作与剪贴板、文件处理、网络编程、多线程、事件机制、数据库及qt风格)和高级应用(xml应用、模型/视图结构、高级绘图、进程间通信、qt插件和脚本应用、多媒体、浏览器、动画及状态机等)。同时,在相关章节也穿插了一些重要的知识点,包括元对象系统、属性系统、对象树机制、信号/槽机制等。

2012-03-18

Qt Model View框架

Qt中的Model和View的框架的详细描述~

2012-03-18

Qt 类层次结构图

Qt 4.2 的类层次结构图~最近在用Graphics View框架,所以看这个思路和结构清晰多了~

2012-03-18

acis在vc6.0下的配置

讲述acis系统在vc6.0环境下的配置。

2011-10-08

ACIS基础培训课程

共3个ppt,这是第一个,主要讲述了acis概述、主要功能、组织架构、scheme语言等。

2011-10-08

ACIS系统简介

讲述了acis系统的整体架构,模型的B-rap边界表示法,包含的几何信息和拓扑信息及其对应的几何类和拓扑类。适合acis初学者和对acis系统架构、模型的几何信息和拓扑信息等概念模糊不清的研究人员。

2011-10-08

Avi-Bmp源码 实现avi视频文件和Bmp图片序列之间的转换

基于MFC的对话框,实现avi视频文件转换为bmp图片序列,和bmp图片序列转换为avi文件的功能。

2011-05-10

AVIGenetator 源码 视频压缩和解压缩

基于VC++6.0环境下的MFC,能产生压缩的avi视频文件。整个框架已经写好了,也可以增加自己的代码。

2011-05-10

局域网技术(包括计算机网络的基础知识和局域网技术)

详细讲解了计算机网络的基础知识,又在此基础上详细讲解局域网技术,适合于初学者和想深入了解局域网技术的同学。

2010-06-25

Linux入门安装命令技巧等

讲解了Linux入门,安装,命令等,共六章!

2009-10-28

查找算法的多种方法的源文件集合

主要是查找的算法及其实例,如,折半查找,还有二叉排序树等。查找是软件设计中的最常用的运算,查找所涉及到的表结构的不同决定了查找的方法及其性能。二分查找是顺序表的查找中的最重要的方法,通过这些程序的运行,能充分理解其实现方法和有关性能,并能借助其判定树结构来加深理解。

2009-06-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除