iOS-底层原理 21:内存五大区

在iOS中,内存主要分为栈区、堆区、全局区、常量区、代码区五大区域。如下图所示

下面分别介绍这五大区

栈区(Stack)

定义

  • 栈是系统数据结构,其对应的进程或者线程是唯一

  • 栈是向低地址扩展的数据结构

  • 栈是一块连续的内存区域,遵循先进后出(FILO)原则

  • 栈的地址空间在iOS中是以0X7开头

  • 栈区一般在运行时分配

存储

栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储

  • 局部变量

  • 函数的参数,例如函数的隐藏参数(id self,SEL _cmd)

优缺点

  • 优点:因为栈是由编译器自动分配并释放的,不会产生内存碎片,所以快速高效

  • 缺点:栈的内存大小有限制,数据不灵活

    • iOS主线程栈大小是1MB

    • 其他线程是512KB

    • MAC只有8M

堆区(Heap)

定义

  • 堆是向高地址扩展的数据结构

  • 堆是不连续的内存区域,类似于链表结构(便于增删,不便于查询),遵循先进先出(FIFO)原则

  • 堆的地址空间在iOS中是以0x6开头,其空间的分配总是动态的

  • 堆区的分配一般是在运行时分配

存储

堆区是由程序员动态分配和释放的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放

  • OC中使用alloc或者 使用new开辟空间创建对象

  • C语言中使用malloc、calloc、realloc分配的空间,需要free释放

优缺点

  • 优点:灵活方便,数据适应面广泛

  • 缺点:需手动管理速度慢、容易产生内存碎片

当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针地址访问堆区

全局区(静态区,即.bss & .data)

全局区是编译时分配的内存空间,在iOS中一般以0x1开头,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,程序结束后由系统释放,主要存放

  • 未初始化全局变量静态变量,即BSS区(.bss)

  • 已初始化全局变量静态变量,即数据区(.data)

其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量

常量区(即.rodata)

常量区是编译时分配的内存空间,在程序结束后由系统释放,主要存放

  • 已经使用了的,且没有指向的字符串常量

字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以`在程序运行之前就会提前分配内存

代码区(即.text)

代码区是编译时分配主要用于存放程序运行时的代码,代码会被编译成二进制存进内存

内存五大区验证

运行下面一段代码,看看变量在内存中是如何分配的

- (void)test{
    
    NSInteger i = 123;
    NSLog(@"i的内存地址:%p", &i);
    
    NSString *string = @"CJL";
    NSLog(@"string的内存地址:%p", string);
    NSLog(@"&string的内存地址:%p", &string);
    
    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    NSLog(@"obj的内存地址:%p", obj);
    NSLog(@"&obj的内存地址:%p", &obj);  
}

运行结果如下

运行结果

  • 对于局部变量i,从地址可以看出是0x7开头,所以i存放在栈区
  • 对于字符串对象string,分别打印了string的对象地址string对象的指针地址
    • string的对象地址是以0x1开头,说明是存放在常量区

    • string对象的指针地址是以0x7开头,说明是存放在栈区

  • 对于alloc创建的对象obj,分别打印了obj的对象地址obj对象的指针地址(可以参考前文的汇总图)
    • obj的对象地址是以0x6开头,说明是存放在堆区

    • obj对象的指针地址是以0x7开头,说明是存放在栈区

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