常用的排序小算法


快过年了,赶紧更个博吧!

最近一直在搞unity,没什么大收获,所以就一直没有更新博客,惭愧啊。前段时间遇见了一个奇偶对称排序的问题,解决后觉得不错,加上先前经常用到的两个小算法,就打包在一起写一篇吧。

小算法一:动态排列布局

写游戏时经常会做商店或者仓库,而且像商店这种界面,里面的商品是需要根据服务器消息或者配置信息动态添加的,不能事先摆好。我做这个时常用的就是循环求除求余

就像上面图片显示的,一般是先行后列的排序,也有的是先列后行的排序,当然这两种情况差不多。代码如下

void TestSort() 
{
     //数量
     int mount = 10;

     //排列初始位置
     float initX = 10f;
     float initY = 10f;

     //cell间距
     float offset = 10f;

     for (int i = 0; i < mount; i++)
     {
         //行
         float tempX = initX + (i / mount) * offset;

         //列
         float tempY = initY + (i % mount) * offset;
      }
 }
在一个循环中就可以获取所有cell 的坐标位置,而且这个和程序里的数组开始的索引一样,可以看做为一个二维数组,索引从[0,0]开始。上面的测试代码是先先行排序,调换一下(i  /  mount)和(i % mount)位置就可以是先列排序。

延伸一:

对一个两位数进行求除和求余运算,可以得到这个数每一位的数,如下:

int uTest = 20;
int uF = uTest / 10;
int uS = uTest % 10;
对一个二位数分别以10为底取和取余就可以得到这个数每一位的数字。这个可以用来做倒计时显示。

public static string SecondToDH(int nTime) 
    {
        int day = nTime / 86400;
        int hour = nTime % 86400 / 3600;
        return day.ToString() + "days" + hour.ToString() + "hour";
    }

上面这个就可以根据秒数来算的天数和小时数。

结一:取余取整这种做法适合用于三位及二位数,如果大于三位了,就有些繁琐,当然也可以写个方法专门做这种处理。

小算法二:动态奇偶对称排列

做游戏时有时会遇到这样的需求,就是动态的排列一组图片,要求只有一张图片时就居中显示,如果有两张就位于中心两侧对称显示,如果有三种就中心放一张,再以中心点对称各放一张。。。。就这样对称着排,显示如下.这里为了解释清楚画出了三行,实际上只会显示一行.


可实现的一种算法如下

        void TestSort(int count) 
        {
            //中心点X坐标
            float centerX = 0;

            //间距
            float offsetX = 10f;

            //中间值
            float tempX = 0;

            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                if (count % 2 == 0)
                {
                    tempX = (centerX - (count / 2 - 0.5f) * offsetX) + offsetX * i; 
                }
                else 
                {
                    tempX = (centerX - count / 2 * offsetX) + offsetX * i;
                }
            }
        }

对总数为奇数或为偶数的分别运算就可以按需,把一排图片对称排好。

结二:记得以前C语言上有个类似的算法,但是很久没看忘了是哪个算法了:-)

两个很简单的算法,以后有遇见常用的就再加上来。

明天就放假回家了,祝大家春节快乐!

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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