UIImage的两种加载方式

imageNamed:

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test.png"];

使用这种方式加载图片分为两种情况:

        1、有缓存的情况

                直接从缓存中取得

        2、没有缓存的情况

                通过文件名对整个工程进行遍历,如果找到对应的图片,iOS系统首先要做的就是将整个图片放到系统缓存中去,下次使用直接从系统缓存中获取        

优缺点: 

        优点:速度快,性能高

        缺点:由于不是直接冲文件中获取,而是从系统缓存中获得,假设文件数量过多、文件太大,会导致内存不足    

imageWithContentsOfFile和initWithContentsOfFile

NSString *imageFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1.png" ofType:nil];
    
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imageFile];
使用上面的方法仅仅只是加载图片,图片并不会缓存,因此在加载较大图片或者图片使用次数很少的情况下,可以使用这种方式,降低内存消耗

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