UIImage加载图片的方法及imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别

UIImage常用的图片加载方法

  • 1 + imageNamed::该方法用于加载指定文件名称对应的图片,该方法有缓存机制,如果该方法试图加载的文件在缓存中不存在时,它才会去加载图片文件并缓存它;如果系统已经缓存过指定图片,该方法将直接使用缓存过的图片。
  • 2 +imageWithContentsOfFile::该方法用于加载指定文件名对应的图片,并不会将图片缓存起来
  • 3 + imageWithData::该方法用于根据NSData中封装的图片数据来创建图片
  • 4 +imageWithData: scale:(CGFloat)scale::该方法用于根据NSData中封装的图片数据来创建图片,并指定缩放因子对图片进行缩放。
  • 5 +imageWithCGImage::该方法用于根据指定的CGImageRef对象来创建UIImage。
  • 6 + (UIImage *)imageWithCGImage:scale:orientation::该方法用于根据指定的CGImageRef对象来创建UIImage,并指定缩放因子对图片进行缩放,最后一个参数是指对图片进行旋转,镜像等处理。

imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别

imageNamed::该方法有缓存机制,如果在程序中经常需要重用的图片,比如用于UITableView的图片,那么最好选用该方法,这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。。
imageWithContentsOfFile::不会将图片缓存起来,(1)你不需要重用该图像,(2)你需要将图像以数据方式存储到数据库,(3)加载一张很大的图片,并且只使用一次,(4)当程序需要频繁的加载,卸载图片文件时,以上几种情况使用该方法比较合适。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值