前言:我们都晓得我们在电脑存储的数据,都会被电脑转化为1和0的形式存储,(也就是转化为二进制)。
目录
一,数据类型介绍
下面是我们经常看到数据类型以及他们在32位机器下所占的字节数。
规定类型的意义是什么呢?这个类型在使用的时候,在内存开辟大小,同样的大小决定了适用范围。实际上也就是给定了三个信息,数据在内存中所占的字节数,数据在内存中的首地址,数据在内存中存储时的编码方式。
1.1,类型的基本归类。
整形家族
这里的unsigned int表示无符号(unsigend不可以省掉),sigend int表示有符号(sigend int等价于int)。符号就是表示正负之分。当然如果写unsigned int=-10,它也会被强制改为10。short和long都是同理。但是char不一样,char等价那个是由编译器决定的,常见编译器下char等价于sigend char。有符号用%d,无符号用%u,这点不要搞混了。
浮点数家族
float是单精度,占4个字节,double是双精度,占8个字节。double精度比float更高,数据输出会更加准确。打印的时候一个用%f 另一个用%lf,如果题目要精确到2位小数写成%.2f,同样的精确到3位小数把那个2改为3就行了,%lf同理。
构造类型家族
构造类型又称自定义类型,为什么这么说呢,就拿数组类型来说假如定义一个int a[10]这个数组,现在把这个数组改为int a[5]这又成了新的数组了。
指针类型家族
定义什么类型的变量,它的指针通常也就是那个类型。
空类型
二,整形在内存中的存储
int a在内存中分配四个字节的空间,那在内存中如何存储呢?
2.1 原码,反码,补码
在计算机中整数的二进制表示有三种:原码,反码和补码。
而内存中存储的是二进制的补码!
整数又分整数和负数。
正整数:原码,反码,补码都是一样的。
15它的二进制是1111,在32位机器中的二进制是00000000000000000000000000001111,它的原码,反码,补码都是一样的。
负整数:原码,反码,补码是需要计算的。
原码:按照一个数的正,负值直接写出来的二进制就是原码。
补码:符号不变,其他位按位取反(操作符有一个‘~’按位去反,这个连符号位都取反)
补码:反码的二进制序列加1,就是补码。
-15的原码10000000000000000000000000001111
反码111111111111111111111111111111110000
补码111111111111111111111111111111110001
为什么在内存中存储的是补码呢?
在计算机中只有加法器,所以如果要实现1-1的样子,可以写成1+(-1)
原码1+(-1):1的二进制 00000000000000000000000000000001
-1的二进制 10000000000000000000000000000001
很明显咋个算都算不成0;
补码1+(-1):1的二进制 00000000000000000000000000000001
-1的二进制 1111111111111111111111111111111111111
结果等于0;
用比较专业的术语就是:
2.2,大小端
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3309b4f7df5dc0b0edaac08e1106ec4e.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d41bb838489577f942436a3d90f213d6.png)
我们在定义int a=10,在内存中二进制表示的是00000000000000000000000000001010
但是在编译器为了方便观察所以转化为十六进制位ox000000a0 ,但是我们发现在内存中是倒着存储的,为什么呢?
现在我们写一个十六进制位0x11223344,它在内存存储
还是倒着存储的,44为一个字节 33也是一个字节 22和11各是一个字节,也可以得到,如果一个数存储的时候超过一个字节,那么它在内存中的存储会按照一定的顺序来存储。
从低地址到高地址一般有两种:11223344或者44332211,而11是高字节数据44为低字节数据。(就像123一样,1是百位是高字节,而3是个位是低字节)
像这种高字节数据存储在低地址,低字节数据存储在高地址,我们称为大端字节序存储与之相反我们称为小端字节序存储。
为什么会有大小端呢?
下面我们看一个例子:请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(写的比较详细)
#include <stdio.h>
int check() {
int a= 1;
char* p = (char*)&a; //(char*)强制转换
if (1==*p)
return 1; //小端
else
return 0; //大端
}
int main() {
int ret = check();
if (ret==1)
{
printf("小端");
}
else
{
printf("大端");
}
return 0;
}
三,浮点型在内存中的存储
3.1.浮点数存储的规则
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2287cda6cbce3fb5d0a76c279319636.png)
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
int main()
{
int n = 9;
float *pFloat = (float *)&n;
printf("n的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
return 0;
}
答案是不是很奇怪,我一开始也是觉得。
解析:
1.,第一个printf打印出9没啥毛病
2.一开始float *pFloat = (float *)&n;这个强制转换float *pfloat,第二个printf,打印*pfloat,9的在内存的存储二进制
为0 00000000 00000000000000000000000 因为强制转化(float *)它现在是以浮点数进行储存所以它的E全为0,而E的真实值为1-127=-126 ,有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于 0的很小的数字。所以打印为0.000000
3,现在*pFloat = 9.0; 它的二进制表示为1001.0=1.001*2^3,因为9.0为整数所以S=0,M=0.001,E=3最后写成0 10000010 00100000000000000000000 但是它输出%d 所以它又转化为十进制的整形为1091567616
4,没啥毛病打印出9.000000
总结:感觉整形的存储还是很好理解的,浮点数需要花费时间去研究。
这次的学习分享就到这里啦,感谢观看。