1.画图相关

一、做一个刷帧动画的方法

1.启用定时器,在方法中调用setNeedsDisplay方法,在drawRect方法中更改view的位置。

-(void)upDate
{
    [self setNeedsDisplay];
}

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(upDate) userInfo:nil repeats:YES];


2.屏幕刷帧,一般用下面这个方法,后面做法同上

CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(upDate)];
        [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

二、画四边形的方法

1.常规画法

首先必须获取图像上下文,什么是图形上下文?
- (void)test
{
    // 画四边形
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //    1.第一种方式, 通过连接固定的点绘制四边形
    //    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0);
    //    CGContextAddLineToPoint(ctx, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)
    //    CGContextAddLineToPoint(ctx, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)
    //    CGContextAddLineToPoint(ctx, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)
    //    CGContextAddLineToPoint(ctx, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)
    
    
    //    2.指定起点和宽高绘制四边形
    //    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    
    // 3.两步合为一部
    //    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
    //    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
    
    // 4.通过OC的方法绘制实心的四边形, 注意没有空心的方法
    //    UIRectFill(CGRectMake(10, 10, 100, 100));
    
    // 5.通过绘制线条设置宽度
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 50);
    CGContextStrokePath(ctx);
}

2.通过创建路径path画图

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.绘制图形
    /*
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
    // 设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
    
    // 3.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 50, 50));
    */
    
   
    // 2.创建路径(一个path就代表一条路径)
    // 但凡通过quarzt2d中的带有create/ copy / retain 方法创建出来的值都必须手动的释放
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    // 设置起点
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 10, 10);
    // 设置终点
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);
    // 将路径添加到上下文中
    CGContextAddPath(ctx, path);
    
    // 3.再创建一条路径用于保存圆
     CGMutablePathRef path2 = CGPathCreateMutable();
    // 在path中添加画的路径
    CGPathAddEllipseInRect(path2, NULL, CGRectMake(50, 50, 50, 50));
    CGContextAddPath(ctx, path2);
    
    // 3.渲染'
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
    // 释放前面创建的两条路径
    CGPathRelease(path);
    CGPathRelease(path2);
    
    // 下面这种方式也可以释放路径
    
    CFRelease(path);
    CFRelease(path2);
}

三 如何将图形画到一个图片上(图片水印),需要bitmap上下文

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // -1.加载图片
//    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    // 0.创建一个bitmap的上文
//    CGBitmapContextCreate
    /*
     size :指定将来创建出来的bitmap的大小
     opaque : YES:不透明  NO:透明
     scale: 缩放比例
     创建出来的bitmap就对应一个UIImage
     */
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 200), NO, 0);
    
	// 1.获取bitmap上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.绘图
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    
    // 3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    // 4.获取生成的图片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 5.显示生成的图片到imageview
    self.iv.image = image;
    
    // 6.保存绘制好的图片到文件中
    // 先将图片转换为二进制数据, 然后再将图片写到文件中
//    UIImageJPEGRepresentation(image, 1)
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
    
    [data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/abc.png" atomically:YES];
}
绘制图片到上下文中用drawAtPoint或者drawInRect方法,还有一个平铺的方法。

四 剪切图片

1.先画出边框,然后设定可视范围,再把图片画上去就可以了。

// 1.创建图片上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);
    
    // 2.指点可用范围
    // 获取刚才创建的图片上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));
    // 指点可用范围
    CGContextClip(ctx);
    
    // 3.绘图图片
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
    // 4.取出图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    self.iv.image = newImage;

       指定可用范围, 可用范围的适用范围是在指定之后,也就说在在指定剪切的范围之前绘制的东西不受影响,指定范围时画的圆不需要进行渲染。

2.用图片进行平铺的两种方法:

[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320,320)];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIColor *myColor = [UIColor colorWithPatternImage:image];
    self.contentView.backgroundColor = myColor;




  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值