C++ 疑难点2

  1. 数据类型就是对象(各种元素,种类繁多呀,它的广泛性,包括地址(目标对象的地址)),像世界中有各种动物一样表示着这个世界。受控,但是对本身无影响,存在性

理解:泥巴比喻int a=5;int是想法,在大脑里想象捏的图像,a是具体的一团泥巴,5是图像放大的大小

  1. 运算,信息的交互,新信息的产生
  2. 流程,控制着下一秒的走向,本身与其他无关
  3. 函数,黑盒子,一小整套包含数据、运算和流程的处理盒子

理解:划分的地方区域,区域包含各种杂乱信息,也可划分有效想要区域

  1. 信息,动作
  2. 被动改变,把某个对象的值赋值给另外一个对象就是打他一下,可被外在数据影响,也可被外在改变,也可被自我改变
  3. 接口?能不能拿出来用,在main函数里边直接使用,点运算符,是指具体哪个
  4. 多态:一种接口,多种方法,运算符重载,函数重载(静态绑定函数),虚函数(动态绑定函数)
  5. 抽象类,不可创建实体的类,通过纯虚函数实现
  6. cin>>a;“>>”提取操作
  7. 文件流类和二进制文件的读取,ifstream输出/读取到存储区数据,ofstream从存储区输入/写入到文件流类
  8. 文件操作,定义一个文件流对象

打开文件

读写操作

关闭文件

  1. 人对于对象的操作,都是通过对象的函数实现,实现某个功能
  2. 模版,稍改改可改成N多个大部分相同函数,模版劣势在参数位置和个数不可变

类模板;类模板的使用:类模板名<数据类型> 对象名,一边创建对象一边确定数据类型,C++有很多成熟的类模板在STL库中,自己不满意也可自创

  1. standard template library容器是类模板的集合,每一种容器都匹配了一种迭代器

定义一个容器类的迭代器:

  容器类名<类型>::iterator 变量名

算法,函数模板的集合

vector<int> a,这其实是引用了类模板库里边的vector容器模板,指定了类型为int,创建了a容器对象

it=v1.begin():,it是迭代器(指针变量)begin()为V1容器当中的函数,返回头部位置(地址)

  1. 思考动因
  2. If不同条件对应不同输入,
  3. 算法与迭代器都属于容器的,平起平坐,共同作用
  4. 序列型容器,向量,双端队列,双向列表
  5. 关联型容器每个单元存储的是键值对

    Map举例,pair是模板类,将两个值组织在一起,两个值类型可不同,它具有firstsecond属性分别访问keyvalue

  1. 函数模板的使用不需要自己指定数据类型,当调用时会根据参数数据的类型自动分配类型,而类模板的确认是需要自己指定类型的,

pair(int,int)apair=make_pair(5,10);

  1. 再论迭代器,所以迭代器都能向前推

      方向性分类,支持只向前P++

                  支持前后P--,P++

      顺序性分类,支持跳跃式

23,对于不是连续性数据结构不支持随机访问,对于栈和队列不支持迭代器

 

 

 

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