java游戏开发杂谈
chaohi
这个作者很懒,什么都没留下…
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java游戏开发杂谈 - java编程怎么学
java语言包含很多的知识点,我们并不需要把java语言的知识点都学全了,才开始编程。 你只需要了解:1,java的数据类型和变量定义2,类和对象的初步印象。3,if-else, while等语句如何使用。4,什么是方法,方法怎么调用。5,数组是什么,怎么用,最好还知道下链表。6,awt和swing的基础知识。 ok,知道这些,你就可以开始java编程了。 ...原创 2019-03-27 16:08:18 · 469 阅读 · 0 评论 -
java游戏开发杂谈 - 线程
线程,让游戏拥有了动态变化的能力。java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随...原创 2019-04-24 18:02:21 · 690 阅读 · 0 评论 -
java游戏开发杂谈 - 界面刷新、坐标系
之前几篇博客里的例子,大家运行过的话,就能看出来,界面是需要刷新的。JPanel里的绘制方法是paintComponent,界面上的东西都是这个方法画出来的。JPanel对象有一个repaint方法,从字面意思大家也看的懂,这个是重绘方法。可以粗浅的这么认为:每调用一次repaint,就会执行一次paintComponent例如:界面上有一个方块,位置在坐标(20,20)处,按...原创 2019-04-24 17:20:10 · 621 阅读 · 0 评论 -
java游戏开发杂谈 - 游戏物体
现实生活中,有很多物体,每个物体的长相、行为都不同。物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用。物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理。需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁。按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类。一个类就定义了一种物体的属性、行为。类是对象的模板,对象是类的实例。我们用一个集合,把所有的游戏...原创 2019-04-26 12:04:38 · 428 阅读 · 1 评论 -
java游戏开发杂谈 - 事件处理
大家都知道,游戏需要跟玩家交互,需要接收玩家的鼠标、键盘发出的命令,比如在地图上点击一下,人物就自动寻路走过去;键盘上按下某个键,就弹出一个背包界面。这些逻辑是怎么处理的呢? 大家先不用深究太详细的,只需要知道,当我们按下键盘时,操作系统会接收到指令,然后把指令传递给java虚拟机,java虚拟机再把指令转发给当前的游戏程序。java定义了一些类来封装事件,比如KeyEvent对应按键事件...原创 2019-04-09 15:17:56 · 8568 阅读 · 0 评论 -
java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单
经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏、游戏设置、关于游戏、退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢。有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件就可以实现,每个选项就是一个按钮嘛。 嗯,这样做是可以的。但是,系统自带的JButton按钮,样式是已经定义好的,虽然可以设置它的颜色、背景等属性,但终归是受限制的。我们既然是学习游戏开发,那么...原创 2019-04-12 16:11:24 · 6074 阅读 · 1 评论 -
java游戏开发杂谈 - 画布和画笔
在Eclipse里,编写如下两个类:package game2;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JPanel;/** * java游戏开发杂谈 * ---demo2:画布和画笔 * * @author 台哥 * @date 2019-04-02 */public ...原创 2019-04-02 12:22:22 · 5520 阅读 · 3 评论 -
java游戏开发杂谈 - 创建一个窗体
package game1;import javax.swing.JFrame;/** * java游戏开发杂谈 * ---demo1:创建一个窗体 * * @author 台哥 * @date 2019-04-02 */public class GameFrame extends JFrame{ public GameFrame() { //设置窗体标题 t...原创 2019-04-02 10:46:48 · 583 阅读 · 0 评论 -
java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析
每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的!地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字、闪烁的图标、云雾烟火,都是画出来的。游戏编程,所要做的,就是控制程序,在什么时间,界面上画出什么东西!大多数游戏,需要不断的重新绘制,以达到动态的效果。比如植物大战僵尸中的向日葵,它一直在动。 这类游戏,是隔很小一段时间,就会重绘。不断的重绘,每次绘制不同的...原创 2019-03-27 16:16:51 · 8933 阅读 · 7 评论 -
java游戏开发杂谈 - java是什么
java是一门编程语言, 它有三个开发平台:j2ee、j2se、 j2me。(其实android也算一个了) j2ee, 也就是web开发,比如网站、各类管理系统,主要是围绕数据库、网页等进行的开发。j2ee涵盖的技术比较多,除了java语法,还需要掌握html/css/javascript等浏览器前端开发技术、jsp/servlet等服务器开发技术,mysql/oracle/sqlse...原创 2019-03-27 15:58:55 · 9981 阅读 · 4 评论 -
java游戏开发杂谈 - 有限状态机
在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画,发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打到目标,或飞出屏幕,都是不同逻辑。怎么实现这些效果呢?程序里设定不同的状态,当前是什...原创 2019-04-25 18:00:12 · 413 阅读 · 0 评论