java游戏开发杂谈 - 线程

本文探讨了Java游戏开发中线程的角色,指出图形界面启动时默认的线程负责界面绘制和事件处理,而游戏的动态效果如动画、子弹等则由单独的游戏线程控制。通过示例代码展示了如何创建和使用游戏线程来实现定时更新游戏逻辑和界面刷新,强调了实践在学习编程中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程,让游戏拥有了动态变化的能力。

java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。

这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。

它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。

这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。


想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。

这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的。

它们在动,说明它们的坐标发生了变化,那么谁来控制这些坐标变化的呢?

答案是:另一个线程!


先看一段线程的代码吧:

package game5;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo5:引入线程
 * 
 * @author 台哥编程课堂
 * https://blog.csdn.net/chaohi
 * 
 * @date 2019-04-23
 */
public class GameThread extends Thread{
	
	private GamePanel panel;
	
	public GameThread(GamePanel panel){
		this.panel = panel;
	}
	
	public void run() {
		while(true){
			try {
				//程序运行暂停 0.01秒
				Thread.sleep(10); 
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			//循环逻辑的执行
			panel.logic();
			
			//页面刷新
			panel.repaint();
		}
	}
	
}

这就是一个我们定义的、用来控制游戏动态逻辑的、每隔0.01秒就运行一次的线程!

可以把它想成一个定时器,每隔一段时间,就运行一次某个动作。

运行什么动作呢?  游戏的动态逻辑、游戏界面的刷新!


再贴出剩下的两块代码,如下:

package game5;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo5:引入线程
 * 
 * @author 台哥编程课堂
 * https://blog.csdn.net/chaohi
 * 
 * @date 2019-04-23
 */

public class GamePanel extends JPanel{
	/** 屏幕的宽和高 */
	private int width,height;
	
	public GamePanel(int width, int height) {
		this.width = width;
		this.height = height;
		this.setSize(width, height);
		
		//设置当前画布可以获得焦点。
		this.setFocusable(true);
	}
	
	/**方块的位置*/
	private int fk_x = 60;
	private int fk_y = 60;
	
	
	/**
	 * 画布的绘制
	 */
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		
		//画绿色背景
		g.setColor(new Color(0x9391d6));
		g.fillRect(0, 0, width, height);
		
		//绘制方块
		g.setColor(Color.red);
		g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);
	}

	
	/**
	 * 游戏逻辑,处理方块的运动,每次横纵坐标都移动1个像素
	 */
	public void logic()
	{
		if(fk_x < 260){
			fk_x = fk_x + 1;
		}else{
			fk_x = 60;
		}
		
		if(fk_y < 260){
			fk_y = fk_y + 1;
		}else{
			fk_y = 60;
		}
	}
	
	
}
package game5;

import javax.swing.JFrame;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo5:引入线程
 * 
 * @author 台哥编程课堂
 * https://blog.csdn.net/chaohi
 * 
 * @date 2019-04-23
 */
public class GameFrame extends JFrame{
	
	private int width = 600, height = 400;
	
	public GameFrame() {
		//设置窗体标题
		this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品");
		
		//创建一个画布
		GamePanel panel = new GamePanel(width, height);
		//把画布加入到窗体中
		getContentPane().add(panel, "Center");
		
		//设置窗体大小
		this.setSize(width, height); 
		//设置能否调整窗体大小
		this.setResizable(false); 
		//这句会使得在屏幕上居中显示
		this.setLocationRelativeTo(null);
		//当关闭窗体的时候退出程序
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 
		//把窗体显示出来
		this.setVisible(true); 
		
		//开始游戏线程的循环
		GameThread gt = new GameThread(panel);
		gt.start();
	}

	/**
	 * 主方法
	 */
	public static void main(String[] args) {
		GameFrame frame = new GameFrame();
	}
}

在游戏界面创建时,我们就创建了游戏线程。游戏界面显示后,游戏线程也随之启动了,然后就不断的调用游戏逻辑、刷新游戏界面。

我们就可以在逻辑方法里进行物体的坐标修改、动画的帧数切换、人物的行为变化、地图的移动等等,游戏线程里这一刻运行的逻辑,影响着下一刻游戏界面上的变化。


上面的三段代码,执行后出现的是,一个方块从屏幕左上角往右下角运动,运动一段后再回到左上角。


最好的学习方法,是实践! 眼过千遍,不如手过一遍!

老老实实的把代码放进Eclipse,执行一遍,看看效果。改改代码,再看看执行效果。

用手写,用眼看,用脑想,缺一不可。


台哥编程课堂,用最口语化的表达,介绍编程如何入门。

为什么这么口语化呢,因为台哥的表达能力太差啦,实在写不出书面语来。。

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