Activity栈+单例模式

每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。

一、懒汉式单例

 

1. //懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己   

2. public class Singleton {  

3.     //私有的默认构造子  

4.     private Singleton() {}  

5.     //注意,这里没有final      

6.     private static Singleton single=null;  

7.     //静态工厂方法   

8.     public static Singleton getInstance() {  

9.          if (single == null) {    

10.              single = new Singleton();  

11.          }    

12.         return single;  

13.     }  

14. }  

但是以上懒汉式单例的实现没有考虑线程安全问题,它是线程不安全的,并发环境下很可能出现多个Singleton实例

 

二、饿汉式单例

1. //饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化   

2. public class Singleton1 {  

3.     //私有的默认构造子  

4.     private Singleton1() {}  

5.     //已经自行实例化   

6.     private static final Singleton1 single = new Singleton1();  

7.     //静态工厂方法   

8.     public static Singleton1 getInstance() {  

9.         return single;  

10.     }  

11. }  

饿汉式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以是线程安全的。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值