只能生成栈上对象,堆上对象,不能继承,单例模式

1.设计一个类不能被继承 2.设计一个类只能在堆上创建对象。 3.设计一个类只能在栈上创建对象 4.单例模式之所以把这4道题放在一起,是因为他们有着相似之处。 在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a; 另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设计一个类不能被继承
2.设计一个类只能在堆上创建对象。
3.设计一个类只能在栈上创建对象
4.单例模式

之所以把这4道题放在一起,是因为他们有着相似之处。

在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;
另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。

静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数

动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行operator new()函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。


编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性,其实不光是析构函数,只要是非静态的函数,编译器都会进行检查。如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存。

class A
{
public:
    static A* Create()
    {
        return new A();
    }

    //void Destroy()
    //{
    //  delete this;
    //}

    static void Destroy(A* p)
    {
        delete p;
    }

protected: 
    ~A() {}
    A() {}
};



int main()
{
    A* pa = A::Create();
    pa->Destroy();
    //或者
    //A::Destroy(pa);
    return 0; 
}

注意:

如果设计不能继承的类只需要将上面的构造和析构函数私有即可


只有使用new运算符,对象才会建立在堆上,因此,只要禁用new运算符就可以实现类对象只能建立在栈上。将operator new()设为私有即可。代码如下:

class B
{
public:
    B() {}
    ~B() {}
private:
    void* operator new(size_t sz){}
    void operator delete(void* p) {}
};

写一个线程安全的单例模式

一般来说,有懒汉和饿汉两种模式:

相对来说,饿汉比较简单,因为在饿汉模式下,在单例类定义的时候就已经定义了一个对象,对类进行了初始化。后面不管哪个线程调用成员函数getInstance(),都只不过是返回一个对象的指针而已。所以是线程安全的,不需要在成员函getInstance中加锁。
显然,饿汉的好处就是避免进行线程同步,因为当访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。而坏处则是未使用就创建了,有点浪费空间,当然这是以空间换时间

//饿汉模式
class Single1
{
public:
    static Single1* getInstance()
    {
        return p;
    }

private:
    Single1()
    {}
private:
    static Single1* p;
};

Single1* Single1::p = new Single1;

而懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化。因此除了只能创建一个对象也需要考虑多线程同步的问题

class Single
{
public:
    static Single* getInstance()
    {
        if (p == NULL) //避免多次进入,因为线程同步很耗时
        {
            pthread_mutex_lock(&mutex);
            if (p == NULL)
                return new Single;
            pthread_mutex_unlock(&mutex);
        }
        return p;
    }
private:
    Single() {}

    static Single* p;
    static pthread_mutex_t mutex;
};

Single* Single::p =  NULL;
pthread_mutex_t Single::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

下面是内部静态变量的懒汉实现

class Single
{
public:
    static Single* getInstance()
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        static Single obj; 
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
        return &obj;
    }
private:
    Single() {}
    static pthread_mutex_t mutex;
};

pthread_mutex_t Single::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
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