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原创 UVA11796- Dog Distance

题意是给出两条轨迹,分别给出起点和终点,要求两条轨迹同时开始跑,同时到达重点问,中途两点间最大距离和最小距离的差值我的做法:设一个速度,用向量法模拟过程我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusi

2014-09-26 16:01:50 1041

原创 半平面交

我是看了别人的博客学会的,所以没什么好说的。就说说我对这个算法的看法吧,这算法的核心思想就是线性规划(Linear Programming)运用在半平面中大概通俗来说是这样两个过程:1、给出一些点组成一个多边形;2、用直线去分割这个多边形。好像没什么用处是吧。其实重要的是把问题抽象成这个样子。然后适用范围还是挺广的,另外将此算

2014-09-24 19:24:08 1198

原创 UVA LIVE-3263 - That Nice Euler Circuit

画一个顶点为偶数的封闭的二维图,当然,这个图可以自交,给出画的过程中的一些轨迹点,求出这个图把二次元分成了几部分,例如三角形把二次元分成了两部分。这个的话,有图中顶点数+部分数-棱数=2的定律,这是核心思想,也就是所谓的欧拉定律拓扑版,好吧,其实仔细想想也是能够想出这个规律来的。做出这题纯属意外,由于给的点的坐标全是用整数表示,为了不用考虑精度问题,我就想只用这些点,就

2014-09-19 17:47:49 1172

原创 UVA - 11178-Morley’s Theorem

就是给出一个等边三角形的三个顶点坐标然后每个角的三等分线会交错成一个三角形,求出这个三角形的顶点坐标一开始,我题意理解错了……还以为是任意三角形,所以代码能够处理任意三角形的情况我的做法:通过旋转点的位置得到这些三等分线的直线方程,然后用高斯消元求交点我的代码:#include#include#include#include#

2014-09-18 18:27:22 980

原创 论高斯消元实现

高斯消元的实现是用到了增广矩阵变成上三角矩阵,然后从下往上迭代求值。具体是这样的,比如说有一个二元一次方程组那么,把未知数的系数提出来弄成一个2*2的矩阵,然后再把方程组中等号右边的常数项加进来,成为一个2*3的矩阵这就是一个增广矩阵了,接下来变成一个上三角矩阵,从矩阵的第一行开始,一直到最后一行,比方说现在面临的是第i行

2014-09-17 21:04:57 1073

原创 UVA LIVE-4642 - Malfatti Circles

给出三角形三个顶点,求出三个互切的圆的半径虽然大白鼠说可以推出公式,可是这个公式只怕没那么容易推……我左看右看上看下看也推不出。应该是要做辅助线什么的,那也……由于很容易就推出了关于三个半径的三元方程组,那么就试试搜索吧,搜其中任意一个半径,只要满足这个方程组就可以了,那么就二分搜索吧,当然,这个单调性呢?看图可知,比方说,我们搜最靠近最上面的顶点的圆的半径r1,由于,

2014-09-17 16:12:22 1423

原创 UVA LIVE-4413 - Triangle Hazard

给个图,告诉R,P,Q三点的坐标,求出A,B,C三点的坐标我的做法:根据梅涅劳斯定理列出三个二元一次方程组,求出pb,qc,ra的长度,然后用点位移求出A,B,C三点的坐标即可我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#inclu

2014-09-16 12:29:09 1351

原创 UVA - 11186-Circum Triangle

有个以坐标原点为圆心的圆,给出圆上的点的关于x轴的夹角,以及圆的半径,求圆上点所能构成的三角形的面积和我的做法:先算出每个点的坐标,枚举所有三个点的组合,叉积求面积我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusi

2014-09-12 20:46:42 997

原创 UVA - 10566 Crossed Ladders

给出x,y,c,求?的长度我的做法:首先写了一个关于x,y,c,?的表达式,发现拆开后是解一个四元一次方程,比较麻烦发现表达式的一边是个关于?的单调递减函数后,就用二分来解了我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#

2014-09-12 20:06:44 1099

原创 UVA - 12301-An Angular Puzzle

给出如图三角形里的五个角度,求出x我的做法:直接写出表达式解我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;const double pi=acos(-1.0);struct dot

2014-09-12 19:34:48 951

原创 UVA12300-Smallest Regular Polygon

给出两点,求经过这两点的正n边形的最小面积大白鼠上说要注意精度,我没觉得精度有什么影响,然后就过了我的做法:相当于这两点构成的线段是正n边形的最长弦我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing names

2014-09-11 21:44:28 1027

原创 UVA11731 - Ex-circles

给出一个三角形,把三角形的三条边无限延长,然后做四个圆,最后……也不知道怎么说,反正就是求阴影部分的面积和形成的三角形的面积我的做法:直接列方程组解……我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusi

2014-09-10 19:05:36 1235

原创 UVA11524 - InCircle

给一个三角形,画出它的内接圆,然后圆与三角形的边会有交点,这些点分别把每条边分成两部分,这两部分的比例也分别给出,内接圆的半径也知道,求三角形面积。我的做法:用海伦公式与半径,给出的比例,用三角心内心的性质极其三角形的面积联立方程我的代码:#include#include#include#include#include#include

2014-09-09 20:24:40 1139

原创 UVA1473 - Dome of Circus

做了两天……终于搞定了就是给你一些点,求能够包裹这些点体积最小的圆锥的底圆半径和圆锥的高虽然网上很多用三分的方法写,不过好像是某电的课件做法,然后很多人跟风……不管怎么说,我是用计算几何的方法写的我的做法:观察之后可以发现把一个点投影到xoy平面上跟原点的距离可以当作x对待,原来的z可以当作y对待,这样就转换成了二维只需要在二

2014-09-09 16:14:42 1077

原创 UVA11817 - Tunnelling the Earth

给出经纬度,算球面距和圆弧的弦长我的做法:设好三维坐标系,利用投影算出两点坐标利用余弦定理算出圆弧对应圆心角,再算出球面距我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespac

2014-09-08 11:20:06 1118

原创 UVA11646 - Athletics Track

给你一个矩形的长宽比,中间为矩形两端为圆弧的跑道周长为400,求长宽。我的做法:反正两边的圆弧可以随便做,那么为了方便起见,就直接用长宽的一半做直角三角形的斜长做圆弧的半径求出周长的缩小比例我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#includ

2014-09-07 22:28:39 1078

原创 UVA11800 - Determine the Shape

每次给4个点坐标,确保没有三点共线,判断构成的是个什么四边形就行了,并输出类型。我的做法:用点积和叉积判断线与线的关系我的代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;s

2014-09-06 14:18:37 936

原创 UVA11437 - Triangle Fun

就是给一个三角形,然后给出一些关系,以及一些点的坐标,最后求一个三角形面积就好了。我的做法:用向量的方法推出离线段一个端点最近的三等分点的表达式用行列式解线性方程推出求两直线交点的表达式用叉积求三角形面积用小数点后第一位对整数部分进行四舍五入求得离这个实数最近的整数我的代码如下:#include#include#include#incl

2014-09-06 11:00:02 905

原创 旋转卡壳解poj3608Bridge Across Islands

继续上一次的旋转卡壳的问题,这次是求两个凸包的最短距离,其实选择卡壳就是只要找到"当前向量面积不小于下一个向量面积"即可,满足这个条件,当前的两个ymin和ymax点就是一对对踵点了。代码如下,欢迎参考:#include#include#includeusing namespace std;typedef struct{float x,y;} Dot;Dot operat

2014-09-04 19:52:00 939

原创 旋转卡壳找凸包直径解poj2187Beauty Contest

第一次写旋转卡壳,所以对旋转卡壳部分做了较详细的注释。如果,知道了旋转卡壳的想法,而不太清楚如何实现的话,欢迎参考。#include#include#include#include#includeusing namespace std;typedef struct{int x,y;} Dot;Dot KEY;Dot operator -(Dot a,Dot b){D

2014-09-02 22:05:42 763

Dev-Cpp 5.5.3 TDM-GCC x64 4.7.1 Setup.exe

官网下的,方便自己网吧使用。调试编译功能完整。

2014-04-24

空空如也

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