一、重要参考资料
【参考资料】
目前来看,下面的几个网址中的内容质量比较不错,基本不需要再读别的网址了。
1、android消息机制一
http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517
Android消息机制(一)
一、 角色描述
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里, 可以定义Handler的子类 别来接收Looper所送出的消息。
在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象 不能 透过Massage Queue来交换讯息(Message)。 例如: 线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里(//如何理解?) )。
线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler( Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler( Looper.getMainLooper() ); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、 举例
1.
【参考资料】
目前来看,下面的几个网址中的内容质量比较不错,基本不需要再读别的网址了。
1、android消息机制一
http://xtfncel.javaeye.com/blog/663517
Android消息机制(一)
一、 角色描述
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里, 可以定义Handler的子类 别来接收Looper所送出的消息。
在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象 不能 透过Massage Queue来交换讯息(Message)。 例如: 线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里(//如何理解?) )。
线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。
使用mHandler = new EevntHandler( Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
使用mHandler = new EevntHandler( Looper.getMainLooper() ); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、 举例
1.