为什么要用的Handler?
Handler是一个消息发送和处理器,用于进程间通讯。
A
ndroid系统有一个特点:当应用程序的UI主线程进行耗时操作,5s内都不能相应用户事件,系统就会认为应用没响应,报ANR(Application Not Responding)错误。
你会说:这时我们可以开辟一个新的线程来进行耗时操作,如典型的下载文件,但文件下载完,要通知UI界面时,我们就遇到了一个问题:由于Android的UI组件不是线程安全的,所以我们不能在非UI线程中访问UI组件,这样我们就不能在新线程里进行UI操作了。
为了解决这个问题,android引入了Handler机制来处理线程间的通讯,你可以在UI线程中创建一个handler,然后在新线程中进行耗时操作,操作完成时发一个message通知handler,就可以由UI线程中的handler来进行UI相关操作了。
名词介绍:
- Handler:
Handler可以发送和处理消息。(是不同线程间的通信工具)
Handler可以通过两种方法发送消息:sendMessage或post,消息只会被发送到与之关联线程的MessageQueue ,从MessageQueue取回来的消息中的message可以由handler处理。
- Message:
一种消息,可以储存数据进行传递,可以通过what属性来区分不同的message, message存储数据的具体方法见“Message的使用方法.docx”
- MessageQueue:
MessageQueue是一个消息队列,负责存储消息,遵循先进先出原著。
它会存放两种消息:message和Runnable对象(但Runnable存储前也会被打包成message),两种消息的处理方式不同:message对象会被关联的Handler的handleMessage()函数处理,而runnable对象会执行自己的run()方法。
- Looper:
Looper相当于一个MessageQueue的管理人员,它会不停的遍历队列,将符合条件的消息一个个拿出来处理。
线程可以分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有个Looper,主线程(UI线程)就是一个有消息循环的线程,嗯。。。所以有消息循环的线程的looper和MessageQueue和线程是一套的,一一对应的?
关系图解:
P
s注意:
- 怎么判断handler的handleMessage()和它post进的Runnable会运行在哪个线程?
Handler与哪个线程的looper绑定,则handler运行在哪个线程。handler创建时如果不指定looper,则handler默认与创建它的线程中的looper绑定,如果指定looper,则handler绑定该looper,handler运行在该looper对应的线程上,由该线程处理消息。
- 更新UI界面的两种方法:
在新线程里进行完耗时操作后,有两种方法可以在UI线程里更新UI界面:
方法一:在handleMessage函数中更新UI。 你可以用UI线程的handler,发一个包含更新UI信息的message给UI线程的MessageQueue,配合handler更新UI界面,如上案例1所示。
方法二:利用Runnable更新UI。 你可以用UI线程的handler来post一个Runnable,在此Runnable内更新UI界面,此Runnable会被post到UI线程的MessageQueue中,然后在UI线程中被运行。(此方法更方便快捷,不用每次都要写进handleMessage里,导致它太拥挤)
如:
class
MyThread
extends
Thread {
@Override
public
void
run() {
//...
耗时操作完成,下更新UI
...
myHandler
.post(
new
Runnable() {
@Override
public
void
run() {
//此Runnable会运行在UI线程
tv1
.setText(
"hello"
);
}
});
}
}
- Message的创建和发送:
Message的创建有常用2种方式:
- Message msg = mainHandler.obtainMessage();
- Message msg2 = Message.obtain(mainHandler);
Message的发送:
msg.sendToTarget();
案例1:
public
class
MainActivity2
extends
Activity {
MyHandler
myHandler
;
TextView
tv1
;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.
activity_main
);
tv1
= (TextView)findViewById(R.id.
tv1
);
myHandler
=
new
MyHandler();
//myHandler
默认与UI主线程的looper绑定
MyThread myThread =
new
MyThread();
myThread.start();
}
class
MyHandler
extends
Handler {
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
//
由于此案例中的myHandler默认与UI主线程的looper绑定
//
所以handlerMessage会运行在UI线程中
//
可以把UI相关操作放在这里进行
tv1
.setText(
""
+ msg.
arg1
);
}
}
class
MyThread
extends
Thread {
@Override
public
void
run() {
//...
进行耗时操作...
//send
一个message给UI线程的messageQueue
Message msg =
myHandler
.obtainMessage();
msg.
arg1
= 18;
msg.sendToTarget();
}
}
}