常见的设计模式

常用的设计模式


创建型设计模式

  1. 工厂方法模式:一个工厂创建一个对象;具体的实现就是:抽象工厂负责创建对象,这些对象都有统一的接口,具体对象的创建由各个具体的工厂类实现
  2. 抽象工厂模式:一个工厂可以创建多个对象,这些对象之间存在关联
  3. Builder模式:将产品的内部结构与茶农的生成过程相分离
  4. 原型模式
  5. 单例模式
结构型设计模式
  1. 外观模式Facade:为子系统对外提供的一组接口提供一个统一的界面
  2. 适配器模式Adapter:把一个类的接口转换为客户端多期望的另一种接口
  3. 代理模式Proxy:静态代理与动态代理  也叫中介模式
  4. 装饰器模式Decorator:继承关系的一个替代方案,以对客户端透明的方式扩展对象的功能
  5. 桥模式:抽象与实践解耦,使两者是组合而不是继承关系
  6. 组合模式
  7. 享元模式:共享对象
行为型设计模式
  1. 观察者模式Observer:多个观察者同时监听某一个对象,当对象改变时,通知所有的观察者
  2. 状态模式State
  3. 迭代器模式Iterator

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