数学原理
charlee44
《GIS基础原理与技术实践》作者
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已知仿射变换的系数,求仿射变换的反向系数
对于如下从(xx,yy)到(X,Y)的仿射变换: X = xx + ax * xx + bx * yy + cx Y = yy + ay * xx + by * yy + cy 已知(ax,bx,cx),(ay,by,cy)为其仿射变换系数,则(X,Y)到(xx,yy)必然也存在仿射变换关系: xx = X + axp* X + bxp * Y + cxp yy = Y + ayp * X ...原创 2018-09-29 17:30:00 · 2241 阅读 · 0 评论 -
图像的卷积(滤波)运算(二)——高斯滤波
简要介绍了图像处理中高斯滤波的实现原理,并通过OpenCV做了两种实现。原创 2019-03-25 10:53:33 · 3102 阅读 · 0 评论 -
图像的卷积(滤波)运算(一)——图像梯度
通过图像卷积/滤波原理,通过OpenCV和自己的方式实现了图像的梯度图生成。原创 2019-03-23 00:07:49 · 7490 阅读 · 0 评论 -
图像的膨胀与腐蚀——OpenCV与C++的具体实现
分别用OpenCV和自己的算法简要介绍了图像的膨胀与腐蚀的具体实现过程。原创 2019-03-31 22:51:48 · 6000 阅读 · 10 评论 -
已知三点求平面法向量
已知空间三点求平面法向量的具体C/C++实现。原创 2019-04-21 10:42:45 · 10800 阅读 · 0 评论 -
WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)
详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了其图形变换矩阵。主要包括模型变换、视图变换以及投影变换。原创 2019-10-04 21:56:47 · 5049 阅读 · 5 评论
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