计算机图形学
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charlee44
《GIS基础原理与技术实践》作者
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球体投影到像素空间的大小
详细介绍了球体投影到像素空间大小计算的推导过程。原创 2022-09-11 21:02:43 · 636 阅读 · 0 评论 -
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简要地介绍了再VS2015的环境下编译GEOS的过程。原创 2019-02-01 19:39:34 · 1619 阅读 · 3 评论 -
WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧
通过一个地形包围盒的具体实例,讲解了WebGL/OpenGL中设置模型变换、视图变换、投影变换的技巧原创 2019-02-17 23:00:03 · 1277 阅读 · 5 评论 -
使用OSG创建一个简单的地形
简要介绍了通过OSG创建一个地形的过程,论述了其中几个问题。原创 2019-03-10 22:09:15 · 2824 阅读 · 0 评论
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