const 与 static readonly 的区别

来作个例子吧:
先创建一个类库ClassLibrary1.dll
using  System;

namespace  ClassLibrary1
{
    
///   <summary>
    
///  Class1 的摘要说明。
    
///   </summary>
     public   class  Class1
    {
        
public   const   string  CONSTSTRING  =   " const " ;
        
public   static   readonly   string  READONLYSTRING  =   " readonly " ;

        
public  Class1()
        {
            
//
            
//  TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            
//
        }
    }
}
再创建一个Windows应用程序WindowsApplication1,在窗体上放两个按钮,分别添加功能

        
private   void  button1_Click( object  sender, System.EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(ClassLibrary1.Class1.CONSTSTRING);
        }

        
private   void  button2_Click( object  sender, System.EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show(ClassLibrary1.Class1.READONLYSTRING);        
        }
运行程序,可以看到点击按钮的结果是分别弹出 “const” 和 “readonly”,好,例子还没完呢,继续
这时将 Class1改为
using  System;

namespace  ClassLibrary1
{
    
///   <summary>
    
///  Class1 的摘要说明。
    
///   </summary>
     public   class  Class1
    {
        
public   const   string  CONSTSTRING  =   " const1 " ;
        
public   static   readonly   string  READONLYSTRING  =   " readonly1 " ;

        
public  Class1()
        {
            
//
            
//  TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            
//
        }
    }
}
重新编译,注意只编译
ClassLibrary1,将生成的 ClassLibrary1.dll复制到WindowsApplication1.exe的运行目录,覆盖上一次生成的ClassLibrary1.dll,再直接运行WindowsApplication1.exe,看一下,是不是分别弹出“const”和“readonly1”了。这就对了,const 作为常量是被直接编译到引用程序集中的,而static readonly是作为成员在调用时才到获取的。 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值