const 与 static readonly

重新开始更新!!!

先介绍两者在C#中的区别,明后天应该会更新java中。相信会有区别(一种扣茴字有几种写法的感觉)

const表示常量
static表示修饰的变量是类的一部分,可以说是全局唯一的变量(其中const默认是static的)
readonly表示,修饰的变量是不可被修改的

static readonly 表示变量是全局唯一且不可被修改的,这个其实和const很像。但是两者还是有区别的:

在编译时, const修饰的变量已经确定,一般认为编译后的变量是不可以被修改的。
static readonly是在运行时的常量,会有个计算的阶段

举个栗子:

在这里插入图片描述

这里的DbFileName 是写死的,而PoetryDbPath需要在不同的环境在处理获得

备注:
建议静态只读变量代替公开常量。尽管公开常量的性能要优越于静态只读变量,但两者的差距不是很大
const被其他项目编译到自己的程序集,而静态引用真是引用

2022/11/28
我来更新java部分啦

static

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。(静态代码块中可以创建实例并对实例中的对象赋值)

java中是没有readonly的

java中const类似的功能由 static final 实现:

final

final 修饰的变量即成为常量,只能赋值一次,但是 final 所修饰局部变量和成员变量有所不同。
final 修饰的局部变量必须使用之前被赋值一次才能使用。
final 修饰的成员变量在声明时没有赋值的叫“空白 final 变量”。空白 final 变量必须在构造方法或静态代码块中初始化。

final 修饰的变量即成为常量,只能赋值一次,但是 final 所修饰局部变量和成员变量有所不同。
final 修饰的局部变量必须使用之前被赋值一次才能使用。
final 修饰的成员变量在声明时没有赋值的叫“空白 final 变量”。空白 final 变量必须在构造方法或静态代码块中初始化。

注意:在使用 final 声明变量时,要求全部的字母大写,如 SEX,这点在开发中是非常重要的。

final 修饰的方法不可被重写,如果出于某些原因,不希望子类重写父类的某个方法,则可以使用 final 修饰该方法。

Java 提供的 Object 类里就有一个 final 方法 getClass(),因为 Java 不希望任何类重写这个方法,所以使用 final 把这个方法密封起来。但对于该类提供的 toString() 和 equals() 方法,都允许子类重写,因此没有使用 final 修饰它们。

final 修饰的类不能被继承。当子类继承父类时,将可以访问到父类内部数据,并可通过重写父类方法来改变父类方法的实现细节,这可能导致一些不安全的因素。为了保证某个类不可被继承,则可以使用 final 修饰这个类。

关于static和final更深入的部分,我会在了解完jvm后继续补充

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