课程学习--设计模式: 画图规范(第2期):UML图

一、 概述

用例试图描概括了用例中角色和系统之间的关系,描述了系统功能需求,角色和系统的交互以及系统的反应。如:会员具有浏览商品类别、根据关键字产讯商品和选择商品加入购物车的功能。
在这里插入图片描述

二、 关系

  1. 继承/泛化/一般化/类化(Generalization)
    继承于一个类
  2. 实现(Realization)
    实现某个接口
  3. 依赖(Dependency)
    单向:如:人在方法里用计算机
    双向,如:人拥有身份证,身份证属于并证明某个人
    1. 成员属性
    2. 返回参数
    3. 接收参数
    4. 方法中
  4. 关联(Association)
    属性,如:老师的属性中有学生列表
  5. 聚合(Aggregation)
    强关联,有各自的生命周期,如:汽车的属性中有引擎,利用set方法进行聚合
  6. 组合(Composition)
    强聚合,有相同的生命周期,如:人类的属性中有他特有的大脑,利用new进行组合

三、 符号

在这里插入图片描述

四、 Use Case 在实际项目中的组织结构

在这里插入图片描述

五、 总结

用例试图描概括了用例中角色和系统之间的关系,描述了系统功能需求,角色和系统的交互以及系统的反应。是客户和开发人员全貌理解项目需求功能比较好的一个方式,也是后续功能迭代的依据和方向。

六、 引用

1. 设计阶段如何画用例视图(Use-Case View)
2. java_UML:继承/泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别

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