备忘录模式——存档读档

  备忘录模式(Memento)定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。

  使用场景

  • 使用命令模式时,需要实现命令的撤销
  • 还原错误或无效的状态

  结构

  • 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
  • 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
  • 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
    在这里插入图片描述
    发起人类:
    class Originator    //发起人类
    {
        private string state;
        public string State//状态,可读可写
        {
            get { return state; }
            set { state = value; }
        }
        public Memento CreateMemento()//创建备忘录
        {
            return (new Memento(state));//返回创建的备忘录实例,这个实例是有状态的
        }
        public void SetMemento(Memento memento)//恢复备忘录,将备忘录导入并将相关数据恢复
        {
            state = memento.State;
        }
        public void Show()//显示数据
        { Console.WriteLine("State="+state); }
    }

备忘录类:

    class Memento   //备忘录类
    {
        private string state;
        public Memento(string state)//构造方法
        {
            this.state = state;
        }
        public string State//只读,需要保存的状态
        {
            get { return state; }
        }
    }

管理者类:

    class Caretaker //管理者类
    {
        private Memento memento;
        public Memento Memento     //得到或设置备忘录
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value;}
        }
    }

客户端:

        static void Main(string[] args)
        {
            Originator o = new Originator();
            o.State = "On";
            o.Show();

            //保存状态时,由于进行了封装,可以隐藏Originator的实现细节
            Caretaker c = new Caretaker();
            c.Memento = o.CreateMemento();//创建状态为On的备忘录实例,并赋给Memento属性

            o.State = "Off";
            o.Show();

            o.SetMemento(c.Memento);
            o.Show();

            Console.Read();
        }

在这里插入图片描述

评论 11
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

夏诗曼CharmaineXia

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值