iOS中多线程同步技术(加锁/解锁)

我们在开发过程中可能会 遇到 多个线程访问 同一块资源,比如:多个线程访问同一个文件,那么多个线程在对这个文件进行读写操作的时候,很容易引发数据错乱和数据安全的问题
解决这个问题,一般采用 同步线程技术,对同一块资源进行加锁和解锁
模拟一个场景,比如卖票
@interface ViewController ()
@property (assign, nonatomic) int ticketsCount;
@end

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //卖票
    [self ticketTest];
    
}



- (void)saleTicket
{ 
    int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
    //线程阻塞0.1秒
    sleep(0.1);
    //票数 -1 
    oldTicketsCount--;
    //总票数
    self.ticketsCount = oldTicketsCount;
    NSLog(@"还剩%d张票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
    
}


/**
 进行卖票
 */
- (void)ticketTest
{
    self.ticketsCount = 15;
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            [self saleTicket];
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            [self saleTicket];
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            [self saleTicket];
        }
    });
}


调用 上面的代码之后 发现 数据混乱

1.OSSpinLock 自旋锁

需要导入头文件 #import <libkern/OSAtomic.h>
自旋锁其实就是一个等待的过程,因为一直在CPU的资源
这个锁已经废弃了,因为太好性能

注意: 在使用所有的 都是保持,这锁对象是同一把锁对象

1.1用法
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //创建一把锁对象
    self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
    
    
    //加锁
    OSSpinLockLock(& _lock);
    
    // 要加锁的内容
     代码省略。。。
    
    //解锁
    OSSpinLockUnlock(& _lock);
    
    
}


及上述 卖票的使用使用


@interface ViewController ()
@property (assign, nonatomic) int ticketsCount;

//声明一个锁属性
@property (assign, nonatomic) OSSpinLock lock;
@end


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 初始化锁
    self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
    [self ticketTest];

}

- (void)saleTicket
{

   // 加锁
    OSSpinLockLock(&_lock);

    int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
    sleep(.2);
    oldTicketsCount--;
    self.ticketsCount = oldTicketsCount;
    NSLog(@"还剩%d张票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread    currentThread]);
    
    // 解锁
    OSSpinLockUnlock(&_lock);
}


2.os_unfair_lock锁

os_unfair_lock取代了 OSSpinLock锁,是iOS10才有的这个API
需要导入 头文件 #import <os/lock.h>
特点: 等不到锁就休眠

2.1 用法

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
   
    self.fairLock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
    
    //加锁
    os_unfair_lock_lock(&_fairLock);
    
    //要加锁的代码
    
    
    //解锁
    os_unfair_lock_unlock(&_fairLock);
    
}


3. pthread_mutex_t 锁
#import <pthread.h>

@interface ViewController ()
//保存锁
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
//保存属性
@property (assign, nonatomic) pthread_mutexattr_t attr;
@end

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    /**
     
     //普通锁
     #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL        0
     //检查锁
     #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK    1
     //递归锁
     #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE        2
     #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT        PTHREAD_MUTEX_NORMAL
     
     */
    
    //初始化锁的属性
    
    pthread_mutexattr_t attr;
    
    pthread_mutexattr_init(&attr);
    //普通的锁
    pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
    
    //初始化锁
    pthread_mutex_t mutex;
    //传入mutex 和 锁的属性 attr
    pthread_mutex_init(&mutex, &attr);

  

    //用属性 保存这把锁
    self.mutex = mutex;    
	self.attr = attr;
    
    //记得销毁
    
  
   
    
}

//控制器销毁时 销毁这个锁和锁的属性
- dealloc {
  //销毁
    pthread_mutexattr_destroy(&_attr);
    pthread_mutex_destroy(&_mutex);
}

- (void)test {
   
   //加锁
    pthread_mutex_lock(&_mutex);
    
    //要加锁的代码 
    
    //解锁
    pthread_mutex_unlock(&_mutex);

}

3.1 pthread_mutex_t 中的条件锁

解释: JCCondPthread类中创建 pthread对象,调用creatThread 创建2个子线程,然后执行2个 操作数组数据的方法,由于不知道哪个子线程优先执行,所以在创建执行的时候,加了cond条件
1.如果删除元素优先执行,发现数组里面没有元素,那么在执行 pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex); 的时候,线程就会去等待状态, 那么addData在执行的时候,添加数据,然后发出一个激活 cond条件的信号,就会激活removeData这个线程


#import "JCCondPthread.h"

#import <pthread.h>

@interface JCCondPthread ()

//锁
@property (nonatomic, assign) pthread_mutex_t mutex;

//条件
@property (nonatomic, assign) pthread_cond_t cond;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *data;

@end

@implementation JCCondPthread
/**
 
 条件锁
 
 */

- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        
        //初始化属性
        pthread_mutexattr_t attr;
        pthread_mutexattr_init(&attr);
        //设置属性
        pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
        
        //创建锁
        pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
        
        //销毁属性
        pthread_mutexattr_destroy(&attr);
        
        //创建条件
        pthread_cond_init(&_cond, NULL);
        
        //创建数据
        self.data = [NSMutableArray array];
        
        
        
    }
    
    return self;
}


//创建2个子线程
- (void)creatThread {
    
    [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(removeData) object:nil] start];
    
    [[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(addData) object:nil] start];
    
}

- (void)removeData {
    
    //加锁
    pthread_mutex_lock(&_mutex);
    if (self.data.count == 0) {
        //如果没有数据,就d等待休眠
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
    }
    
    //移除元素
    [self.data removeLastObject];
    NSLog(@"移除元素");
    
    //解锁
    pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    
    
}



-(void)addData{
    
    //解锁
    pthread_mutex_lock(&_mutex);
    
    [self.data addObject:@"CC"];
    NSLog(@"添加元素");
    
    //激活信号
    pthread_cond_signal(&_cond);
    
    //解锁
    pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    
}



-(void)dealloc {
    //销毁锁
    pthread_mutex_destroy(&_mutex);
    //销毁条件
    pthread_cond_destroy(&_cond);
}

@end
4.NSLock 和 NSRecursiveLock递归锁

NSLock就是对pthread_mutex普通锁的封装
NSRecursiveLock是对pthread_mutex递归锁的封装



- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    
    self.lock1 = [[NSLock alloc] init];
    
   //加锁
    
    [self.lock1 lock];
    
    
    //解锁
    
    [self.lock1 unlock];
  
  
}


//递归锁
- (void)recuresLock{

  //递归锁
    self.recuresLock = [[NSRecursiveLock alloc] init];
     //加锁
    [self.recuresLock lock];
    
    //要执行的代码
    
    
    //解锁
    [self.recuresLock unlock];

}

5.信号量 dispatch_semaphore_t

//初始化 信号量
- (instancetype)init
{
    if (self = [super init]) {
    	//设置最大执行的个数
        self.semaphore = dispatch_semaphore_create(5);
      
    }
    return self;
}

- (void)test
{
    // 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
    // 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
    dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    sleep(2);
    NSLog(@"test - %@", [NSThread currentThread]);
    
    // 让信号量的值+1
    dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
}

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