C# 设计模式———备忘录模式

备忘录模式简介

在不破坏封装型的前提下,捕获一个对象内部的状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原来保存的状态。
在这里插入图片描述
使用场景: 使用户可以取消不确定或错误的操作,恢复到原来的状态

  • 游戏存档
  • 回滚操作
  • 保存/恢复数据

C# 备忘录模式Demo

在这里插入图片描述

using System;

namespace MementoPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Originator originator = new Originator() { State = "张三", State1 = "89分" };
            Console.WriteLine("原  始  值:  {0}   {1}", originator.State, originator.State1);

            Caretaker caretaker = new Caretaker() { memento = originator.CreateMemento() };

            // 修改State
            originator.State = "李四";
            Console.WriteLine("修改后的值:  {0}   {1}", originator.State, originator.State1);

            // 恢复State
            originator.RecoveryMemento(caretaker.memento);
            Console.WriteLine("恢复后的值:  {0}   {1}", originator.State, originator.State1);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 发起者  
    /// </summary>
    public class Originator
    {
        /// <summary>
        /// 需要备份的数据
        /// </summary>
        public string State
        {
            get; set;
        }

        /// <summary>
        /// 无需备份的数据          若Originator的所有数据都需要备份  , 就等同克隆
        /// </summary>
        public string State1
        {
            get; set;
        }

        public Memento CreateMemento()
        {
            return new Memento() { State = this.State};
        }

        public void RecoveryMemento(Memento memento)
        {
            this.State = memento.State;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 需要恢复的对象的状态
    /// </summary>
    public class Memento
    {
        public string State
        {
            get; set;
        }

    }

    /// <summary>
    /// 管理memento
    /// Caretaker 保存多个备忘录  可以用一个   List<memento>   来保存
    /// </summary>
    public class Caretaker
    {
        public Memento memento
        {
            get; set;
        }
    }
}

测试结果:
在这里插入图片描述

参考资料

https://m.runoob.com/design-pattern/
更多:

23种设计模式C#

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