Unity3D 角色基本行走和旋转动画控制Demo

在Unity3D中,角色的移动控制的有两种方式。

  • Animator enable root motion
  • Animator disable root motion

如果勾选了 root motion 动画的root会自动跟随transform.position

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Driver : MonoBehaviour
{
    Animator anim;
    float speed = 5f;
    float rotationSpeed = 100f;

    private void Awake()
    {
        anim = gameObject.GetComponent<Animator>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
        float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        
        // Option1->  Animator disable root motion
        // transform.Translate(0, 0, translation);
        // Option2->  Animator enable root motion
        // transform.Translate(0, 0, translation); 该行不需要
        transform.Rotate(0, rotation,0);

        if( translation != 0)
        {
            anim.SetBool("isWaling", true);
            anim.SetFloat("walking", translation);
        }
        else
        {
            anim.SetFloat("walking", 0);
            anim.SetBool("isWaling", false);
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            // anim.SetTrigger("isJumping");
            anim.SetBool("isJumping2", true);
        }      
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值