常用的辅助类
JUC 中提供了三种常用的辅助类,通过这些辅助类可以很好的解决线程数量过多时 Lock 锁的频繁操作。这三种辅助类为:
- CountDownLatch: 减少计数(减 1 操作)
- CyclicBarrier: 循环栅栏(加 1 操作)
- Semaphore: 信号灯(许可证)
CountDownLatch
减少计数:
CountDownLatch 类可以设置一个计数器,
然后通过 countDown 方法来进行 减 1 的操作,
使用 await 方法等待计数器不大于 0,
然后继续执行 await 方法之后的语句。
• CountDownLatch 主要有两个方法,当一个或多个线程调用 await 方法时,这些线程会阻塞
• 其它线程调用 countDown 方法会将计数器减 1(调用 countDown 方法的线程 不会阻塞)
• 当计数器的值变为 0 时,因 await 方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行
场景: 6 个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门。
CountDownLatchDemo
package com.atguigu.test;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
* CountDownLatchDemo
*/
public class CountDownLatchDemo {
/**
* 6 个同学陆续离开教室后值班同学才可以关门 * @param args
*/
public static void main(String[] args) throws Exception{
//定义一个数值为 6 的计数器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
//创建 6 个同学
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() ->{
try{
if(Thread.currentThread().getName().equals("同学 6")){
Thread.sleep(2000);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开了");
//计数器减一,不会阻塞
countDownLatch.countDown();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}, "同学" + i).start();
}
//主线程 await 休息
System.out.println("主线程睡觉");
countDownLatch.await();
//全部离开后自动唤醒主线程
System.out.println("全部离开了,现在的计数器为" + countDownLatch.getCount());
}
}
循环栅栏 CyclicBarrier
CyclicBarrier 看英文单词可以看出大概就是循环阻塞的意思。
在使用中 CyclicBarrier 的构造方法第一个参数是目标障碍数,
每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,
如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后的语句。
可以将 CyclicBarrier 理解为加 1 操作
场景: 集齐 7 颗龙珠就可以召唤神龙
CyclicBarrierDemo
package com.atguigu.test;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
/**
* CyclicBarrierDemo 案列
*/
public class CyclicBarrierDemo {
//定义神龙召唤需要的龙珠总数
private final static int NUMBER = 7;
/**
* 集齐 7 颗龙珠就可以召唤神龙 * @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//定义循环栅栏
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, () ->{
System.out.println("集齐" + NUMBER + "颗龙珠,现在召唤神龙!!!!!!!!!");
});
//定义 7 个线程分别去收集龙珠
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
new Thread(()->{
try {
if(Thread.currentThread().getName().equals("龙珠 3 号")){
System.out.println("龙珠 3 号抢夺战开始,孙悟空开启超级赛亚人模式!");
Thread.sleep(5000);
System.out.println("龙珠 3 号抢夺战结束,孙悟空打赢了,拿到了龙珠 3号!");
}else{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集到了!!!!");
}
cyclicBarrier.await();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}, "龙珠" + i + "号").start();
}
}
}
信号灯 Semaphore
Semaphore 的构造方法中传入的第一个参数是最大信号量(可以看成最大线程池),每个信号量初始化为一个最多只能分发一个许可证。
使用 acquire 方法获得许可证,release 方法释放许可证
场景: 抢车位, 6 部汽车 3 个停车位
SemaphoreDemo
package com.atguigu.test;
import java.util.concurrent.Semaphore;
/**
* Semaphore 案列
*/
public class SemaphoreDemo {
/**
* 抢车位, 10 部汽车 1 个停车位 * @param args
*/
public static void main(String[] args) throws Exception{
//定义 3 个停车位
Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
//模拟 6 辆汽车停车
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
Thread.sleep(100);
//停车
new Thread(() ->{
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "找车位 ing");
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "汽车停车成功!");
Thread.sleep(10000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "溜了溜了");
semaphore.release();
}
}, "汽车" + i).start();
}
}
}