JUC-3.三大辅助类/阻塞队列/forkjoin

目录

一、三大辅助类

1.1 CountDownLatch

1.2 CyclicBarrier

1.3 Semaphore

二、阻塞队列

2.1 概念

2.2 常用的阻塞队列       

三、forkjoin


一、三大辅助类

         JUC 中提供了三种常用的辅助类,通过这些辅助类可以很好的解决线程数量过 多时 Lock 锁的频繁操作。这三种辅助类为:

        • CountDownLatch: 减少计数

        • CyclicBarrier: 循环栅栏

        • Semaphore: 信号灯

1.1 CountDownLatch

        CountDownLatch 类可以设置一个计数器,然后通过 countDown 方法来进行 -1 的操作,使用 await 方法等待计数器不大于 0,然后继续执行 await 方法之后的语句。

        • CountDownLatch 主要有两个方法,当一个或多个线程调用 await 方法时,这些线程会阻塞

        • 其它线程调用 countDown 方法会将计数器减 1(调用 countDown 方法的线程不会阻塞)

        • 当计数器的值变为 0 时,因 await 方法被阻塞的线程被唤醒,继续执行

        举例:6 个同学陆续离开教室后班长同学才可以关门

 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(6);
        for(int i=1;i<=6;i++){
            new Thread(()->{
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"号同学走了");
                countDownLatch.countDown();
            },String.valueOf(i)).start();
        }
        countDownLatch.await();//主线程被阻塞
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"班长锁门走人");
    }

1号同学走了
3号同学走了
2号同学走了
5号同学走了
4号同学走了
6号同学走了
main班长锁门走人 //这个线程一直被阻塞,直到子线程都执行完

1.2 CyclicBarrier

        CyclicBarrier 大概就是循环阻塞的意思,在使用中 CyclicBarrier 的构造方法第一个参数目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后的语句。可以将 CyclicBarrier 理解为加 1 操作

        举例:: 集齐 7 颗龙珠就可以召唤神龙

public class CyclicBarrierDemo {
    private static final int NUMBER = 7;

    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, () -> {
            System.out.println("集齐7颗龙珠,任务完成");
        });
        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "龙珠已收集");
                    cyclicBarrier.await();//+1
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}


1龙珠已收集
4龙珠已收集
7龙珠已收集
3龙珠已收集
2龙珠已收集
6龙珠已收集
5龙珠已收集
集齐7颗龙珠,任务完成

1.3 Semaphore

        Semaphore 的构造方法中传入的第一个参数最大信号量(可以看成最大线程池),每个信号量初始化为一个最多只能分发一个许可证。使用 acquire 方 法获得许可证,release 方法释放许可

        举例:抢车位, 6 部汽车 3 个停车位

 public static void main(String[] args) {
        Semaphore semaphore=new Semaphore(3);//3个许可(3个车位)
        for(int i=1;i<=6;i++){//6辆车抢车位
            new Thread(()->{
                try {
                    semaphore.acquire();//抢占
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->抢到了车位");
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开了车位--->");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    semaphore.release();//释放
                }
            },String.valueOf(i)).start();
        }
    }


1--->抢到了车位
3--->抢到了车位
2--->抢到了车位
2离开了车位--->
4--->抢到了车位
4离开了车位--->
5--->抢到了车位
3离开了车位--->
6--->抢到了车位
6离开了车位--->
1离开了车位--->
5离开了车位--->

二、阻塞队列

2.1 概念

        阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列, 通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另外一端输出。在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤起。

        使用阻塞队列的好处是我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都给你一手包办了。

        当队列是空的,从队列中获取元素的操作将会被阻塞

        当队列是满的,从队列中添加元素的操作将会被阻塞

        试图从的队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他线程往空的队列插入新的元素

        试图向已满的队列中添加新元素的线程将会被阻塞,直到其他线程从队列中移除一个或多个元素或者完全清空,使队列变得空闲起来并后续新增

        阻塞队列的使用方法:

2.2 常用的阻塞队列       

        1.ArrayBlockingQueue

        基于数组的阻塞队列实现,在 ArrayBlockingQueue 内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,这是一个常用的阻塞队列,除了一个定长数组外,ArrayBlockingQueue 内部还保存着两个整形变量,分别标识着队列的头部尾部在数组中的位置。

        ArrayBlockingQueue 在生产者放入数据和消费者获取数据都是共用同一个锁对象,由此也意味着两者无法真正并行运行,这点尤其不同于 LinkedBlockingQueue

        ArrayBlockingQueue LinkedBlockingQueue 间还有一个明显的不同之处在于,前者在插入删除元素时不会产生销毁任何额外的对象实例,而后者则会生成一个额外的 Node 对象。这在长时间内需要高并发地处理大批量数据的系统中对于 GC 的影响还是存在一定的区别。        

        在创建 ArrayBlockingQueue 时,我们还可以控制对象的内部锁是否采用公平锁,默认采用非公平锁

        2.LinkedBlockingQueue

        基于链表的阻塞队列,同 ArrayListBlockingQueue 类似,其内部也维持着一 个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成)

        LinkedBlockingQueue 之所以能够高效的处理并发数据,还因为其对于产者端消费者端分别采用了独立的锁控制数据同步,这也意味着在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能

        3.DelayQueue

        其中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素。DelayQueue 是一个没有大小限制的队列,因此(生产者)永远不会被阻塞,而只有(消费者)才会被阻塞。

        4.PriorityBlockingQueue

        基于优先级的阻塞队列(优先级的判断通过构造函数传入的 Compator 对象来决定),但需要注意的是 PriorityBlockingQueue 并不会阻塞数据生产者,而只会在没有可消费的数据时,阻塞数据的消费者

        因此使用的时候要特别注意,生产者生产数据的速度绝对不能快于消费者消费数据的速度,否则时间一长,会最终耗尽所有的可用堆内存空间。 在实现 PriorityBlockingQueue 时,内部控制线程同步的锁采用的是公平锁

        。。。 。。。 还有几种没那么常用,略了

三、forkjoin

        Fork/Join 可以将一个大的任务拆分成多个子任务进行并行处理,最后将子任务结果合并成最后的计算结果,并进行输出

        1. 任务分割:首先 Fork/Join 框架需要把大的任务分割成足够小的子任务,如果子任务比较大的话还要对子任务进行继续分割

        2. 执行任务并合并结果:分割的子任务分别放到双端队列里,然后几个启动线程分别从双端队列里获取任务执行。子任务执行完的结果都放在另外一个队列里, 启动一个线程从队列里取数据,然后合并这些数据。

        Fork/Join 框架的实现原理

        ForkJoinPool ForkJoinTask 数组和 ForkJoinWorkerThread 数组组成, ForkJoinTask 数组负责存放以及将程序提交给 ForkJoinPool,而 ForkJoinWorkerThread 负责执行这些任务。

        几个重要类:

        • ForkJoinTask: 我们要使用 Fork/Join 框架,首先需要创建一个 ForkJoin 任务。 该类提供了在任务中执行 fork 和 join 的机制。通常情况下我们不需要直接集成 ForkJoinTask 类,只需要继承它的子类,Fork/Join 框架提供了两个子类:

                a.RecursiveAction:用于没有返回结果的任务

                b.RecursiveTask:用于有返回结果的任务

        • ForkJoinPool: ForkJoinTask 需要通过 ForkJoinPool 执行

        • RecursiveTask:  继承后可以实现递归(自己调自己)调用的任务

        fork方法:

        当我们调用 ForkJoinTask fork 方法时,程序会把任务放在 ForkJoinWorkerThread pushTask workQueue 中,异步执行这个任务,然后立即返回结果。

        pushTask 方法把当前任务存放在 ForkJoinTask 数组队列里。然后再调用 ForkJoinPool signalWork()方法唤醒或创建一个工作线程来执行任务。

        join方法:

         Join 方法的主要作用是阻塞当前线程等待获取结果。它首先调用 doJoin 方法,通过 doJoin()方法得到当前任务的状态来判断返回什么结果。

        1. 首先通过查看任务的状态,看任务是否已经执行完成,如果执行完成,则直接 返回任务状态; 、

        2. 如果没有执行完,则从任务数组里取出任务并执行。

        3. 如果任务顺利执行完成,则设置任务状态为 NORMAL,如果出现异常,则记 录异常,并将任务状态设置为 EXCEPTIONAL

        异常处理

        ForkJoinTask 在执行的时候可能会抛出异常,但是我们没办法在主线程里直接捕获异常,所以 ForkJoinTask 提供了 isCompletedAbnormally()方法来检查任务是否已经抛出异常已经被取消了,并且可以通过 ForkJoinTask 的 getException 方法获取异常。         getException 方法返回 Throwable 对象,如果任务被取消了则返回 CancellationException。如果任务没有完成或者没有抛出异常则返回 null。 

        案例:计算1+2+...+99+100

class MyTask extends RecursiveTask<Integer> {

    //拆分差值不能超过10,计算10以内运算
    private static final Integer VALUE = 10;
    private int begin ;//拆分开始值
    private int end;//拆分结束值
    private int result ; //返回结果

    //创建有参数构造
    public MyTask(int begin,int end) {
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }

    //拆分和合并过程
    @Override
    protected Integer compute() {
        //判断相加两个数值是否大于10
        if((end-begin)<=VALUE) {
            //相加操作
            for (int i = begin; i <=end; i++) {
                result = result+i;
            }
        } else {//进一步拆分
            //获取中间值
            int middle = (begin+end)/2;
            //拆分左边
            MyTask task01 = new MyTask(begin,middle);
            //拆分右边
            MyTask task02 = new MyTask(middle+1,end);
            //调用方法拆分
            task01.fork();
            task02.fork();
            //合并结果
            result = task01.join()+task02.join();
        }
        return result;
    }
}

public class ForkJoinDemo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建MyTask对象
        MyTask myTask = new MyTask(0,100);
        //创建分支合并池对象
        ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
        ForkJoinTask<Integer> forkJoinTask = forkJoinPool.submit(myTask);
        //获取最终合并之后结果
        Integer result = forkJoinTask.get();
        System.out.println(result);
        //关闭池对象
        forkJoinPool.shutdown();
    }
}

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