Activity、Service几种通信方式

1.Binder方式,虽然能拿到服务类的实例,调用服务里面的公共方法,但是服务不能调用Activity的方法。

2.Service内部定义接口,由Activity去实现接口,然后把实现的对象传递给Service,但是传递的话,还得需要Binder。好处是由于Binder和接口,所以基本上实现了双方的通信。

3.Activity.startService,每次往Intent里面传递不同的值,Service在onStartCommand里面取出来。弊端,Service不能给Activity传递数据。

4.EventBus,需要定义各种类,代码不够友好,但是相对来说还算好点了。基本上也可以实现双方通信

5.Broadcast,代码不够友好,你不知道哪里接收了。好处是无论是activity还是service都可以发送广播。

6.专门定义一个接口,再定义一个管理该接口对象的类,由Activity去实现,然后管理类对象把实现这个接口的Activity添加进去,Service里面调用管理类对象的方法,方法再去调用接口的方法。很类似于EventBus。代码不够友好。只有服务调用Activity的方法。当然服务也可以另外再去实现其他接口,然后由Activity来调用服务的方法

Interface DataChanged
{
      void dataChanged(String newData)
}
class DataChangedManager
{
    1.单利对象
    2.添加实现接口的对象
        list.add(DataChanged object)
    3.删除实现接口对象方法
        list.remove(DataChanged object)
    4.添加调用方法
        void changed(String newData)
         {
            list.for{
                list.get(i)!=null?list.get(i).dataChanged(newData)
            }
         }
}
Activity implement DataChanged

{
        onCreate
        {
            DataChangedManager 对象.add(this);
        }

        //实现接口方法
        void dataChanged(String newData)
        {
            //更新UI
        }
        
        onDestroy
        {
             DataChangedManager 对象.remove(this);
        }
}
Service
{
    DataChangedManager 单利对象.changed(String newData)
}

目前来说,这几种方法感觉都不太友好,不知道还有没有其他方法可以实现

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