1.Binder方式,虽然能拿到服务类的实例,调用服务里面的公共方法,但是服务不能调用Activity的方法。
2.Service内部定义接口,由Activity去实现接口,然后把实现的对象传递给Service,但是传递的话,还得需要Binder。好处是由于Binder和接口,所以基本上实现了双方的通信。
3.Activity.startService,每次往Intent里面传递不同的值,Service在onStartCommand里面取出来。弊端,Service不能给Activity传递数据。
4.EventBus,需要定义各种类,代码不够友好,但是相对来说还算好点了。基本上也可以实现双方通信
5.Broadcast,代码不够友好,你不知道哪里接收了。好处是无论是activity还是service都可以发送广播。
6.专门定义一个接口,再定义一个管理该接口对象的类,由Activity去实现,然后管理类对象把实现这个接口的Activity添加进去,Service里面调用管理类对象的方法,方法再去调用接口的方法。很类似于EventBus。代码不够友好。只有服务调用Activity的方法。当然服务也可以另外再去实现其他接口,然后由Activity来调用服务的方法
Interface DataChanged
{
void dataChanged(String newData)
}
class DataChangedManager
{
1.单利对象
2.添加实现接口的对象
list.add(DataChanged object)
3.删除实现接口对象方法
list.remove(DataChanged object)
4.添加调用方法
void changed(String newData)
{
list.for{
list.get(i)!=null?list.get(i).dataChanged(newData)
}
}
}
Activity implement DataChanged
{
onCreate
{
DataChangedManager 对象.add(this);
}
//实现接口方法
void dataChanged(String newData)
{
//更新UI
}
onDestroy
{
DataChangedManager 对象.remove(this);
}
}
Service
{
DataChangedManager 单利对象.changed(String newData)
}
目前来说,这几种方法感觉都不太友好,不知道还有没有其他方法可以实现