C语言实现扫雷游戏(补充--展开区域)

使用open(mine, show, x, y)来展开一片空白。

在头文件game.h中声明open函数:

void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

在game.c文件中实现open函数:

void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { //如果排雷的范围输入合法
		int count = GetMineCount(mine, x, y); //统计一个格子周围的个数,并返回给count
		//如果该格子周围雷的个数不为0,我们就把该格子周围雷的个数传到玩家玩的show棋盘对应的格子中,而如果是0,我们传入空格‘ ’
		if (count != 0) { //当附近有雷时显示雷数目
			show[x][y] = count + '0';
		}
		else if (show[x][y] != ' ') { //当前选择的位置还没展开过,且附近雷的数量为0时展开
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { //利用递归
					open(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
		else {
			return ;
		}
	}
}

游戏演示效果:

在这里插入图片描述
输入坐标,若附近有雷则显示雷数目,否则展开

在这里插入图片描述
排雷成功:
在这里插入图片描述

完整代码:

game.h

//游戏头文件

#include <stdio.h>
#pragma once

//难度为简单时的行列数
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //雷数目

//难度为中等
#define ROW2 16
#define COL2 16

#define ROWS2 ROW2+2
#define COLS2 COL2+2

#define EASY_COUNT2 40 //雷数目

//难度为困难
#define ROW3 30
#define COL3 16

#define ROWS3 ROW3+2
#define COLS3 COL3+2

#define EASY_COUNT3 99 //雷数目

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//统计雷个数
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);

//使用open(mine, show, x, y)来展开一片空白
void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c

//游戏实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <stdlib.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	if (row == 9) {
		printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	}
	else{
		printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
	}
	
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%-3d", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%-3d", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%-3c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	if (row == 9) {
		printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	}
	else {
		printf("---------------------扫雷游戏---------------------\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count;
	if (row == 9) {
		count = EASY_COUNT;
	}
	else if (row == 16) {
		count = EASY_COUNT2;
	}
	else {
		count = EASY_COUNT3;
	}


	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int count;
	if (row == 9) {
		count = EASY_COUNT;
	}
	else if (row == 16) {
		count = EASY_COUNT2;
	}
	else {
		count = EASY_COUNT3;
	}
	
	do {
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				open(mine, show, x, y);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

		win = 0;
		for (int i = 1; i <= row; i++) {
			for (int j = 1; j <= col; j++) {
				if (show[i][j] == '*')
					win++;
			}
		}
	} while (win > count);

	if (win ==  count) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) { //如果排雷的范围输入合法
		int count = GetMineCount(mine, x, y); //统计一个格子周围的个数,并返回给count
		//如果该格子周围雷的个数不为0,我们就把该格子周围雷的个数传到玩家玩的show棋盘对应的格子中,而如果是0,我们传入空格‘ ’
		if (count != 0) { //当附近有雷时显示雷数目
			show[x][y] = count + '0';
		}
		else if (show[x][y] != ' ') { //当前选择的位置还没展开过,且附近雷的数量为0时展开
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { //利用递归
					open(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
		else {
			return ;
		}
	}
}

main.c

//游戏测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "game.h"

void menu1() {
	printf("*****************************\n");
	printf("******** 1. 进入游戏 ********\n");
	printf("******** 0. 退出游戏 ********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void menu2() {
	printf("*****************************\n");
	printf("********请选择游戏难度*******\n");
	printf("********** 1. 简单 **********\n");
	printf("********** 2. 中等 **********\n");
	printf("********** 3. 困难 **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game(int level) {
	if (level == 1) {
		//数组
		char mine[ROWS][COLS];
		char show[ROWS][COLS];
		InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
		InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
		//棋盘的打印
		//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW, COL);
		//排查雷
		FindMine(mine, show, ROW, COL);
	}
	else if (level == 2) {
		//数组
		char mine[ROWS2][COLS2];
		char show[ROWS2][COLS2];
		InitBoard(mine, ROWS2, COLS2, '0');
		InitBoard(show, ROWS2, COLS2, '*');
		//棋盘的打印
		//DisplayBoard(mine, ROW2, COL2);
		DisplayBoard(show, ROW2, COL2);
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW2, COL2);
		//排查雷
		FindMine(mine, show, ROW2, COL2);
	}
	else {
		//数组
		char mine[ROWS3][COLS3];
		char show[ROWS3][COLS3];
		InitBoard(mine, ROWS3, COLS3, '0');
		InitBoard(show, ROWS3, COLS3, '*');
		//棋盘的打印
		//DisplayBoard(mine, ROW3, COL3);
		DisplayBoard(show, ROW3, COL3);
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW3, COL3);
		//排查雷
		FindMine(mine, show, ROW3, COL3);
	}
}

int main() {
	int input = 0;
	int level = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu1();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
			case 1:
				menu2();
				printf("请选择:>");
				scanf("%d", &level);
				if (level < 1 || level>3) {
					printf("选择错误,请重新选择\n");
				}
				else {
					game(level);
				}
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
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