java设计模式之单例模式(一)

一:设计模式,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。

二:目的,使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

有些对象我们只需要一个,比如:配置文件,工具类,线程池,缓存,日志对象等。如果创造出多个实例,就会导致很多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。可以通过 单例模式,保证整个应用中某个实例有且只有一个。

三:单例模式中的饿汉模式

/**
 * 单例模式SingleTon
 * 应用场合:有些对象只需要一个就够了,如古代的皇帝,,
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个
 * 类型:饿汉模式,懒汉模式
 */

public class SingleTon {
    //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private SingleTon(){
    }
    
    //2.创建类的唯一实例,使用private static 修饰
    private static SingleTon instance = new SingleTon();
    
    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static 修饰
    public static SingleTon getInstance(){
        return instance;
    }
}


懒汉模式:

/**
 * 区别:

 * 饿汉模式的特点是加载类时的速度比较慢,但是运行时获取对象的速度比较快,线程安全
 * 懒汉模式的特点是加载类时的速度比较快,但是运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
 */

public class SingleTon 2{
    //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private SingleTon2(){
    }
    
    //2.声明类的唯一实例,使用private static 修饰
    private static SingleTon2 instance;
    
    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static 修饰
    public static SingleTon2 getInstance(){
        if (instance==null) {
            instance = new SingleTon2();
        }
        return instance;
    }
}

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